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941.
本文以国画对中国动画产业创意生成的影响为例,论述传统文化形式对现代动画艺术创意产生的具体影响。我们认为在国画笔墨生成的时间性、长卷形式、意象色彩表现、宋画的形式语言等方面,国画对中国动画发展具有创意启发的作用。借鉴这些创意元素,并探寻其间的深层结构,有助于在理论和实践上推动中国动画创意产业的创新和发展。  相似文献   
942.
943.
王芹 《科学咨询》2010,(1):120-120
动画片是综合文学、美术、音乐、视觉艺术为一体的艺术,它除了包含艺术以外还有科学技术的成分含量,也可以说是一门比较复杂的学科。而动画角色生动的表演在动画片中起着举足轻重的作用,我们身边的优秀的动画作品除了有经典剧本之外,一个动画师良好的表演素质也是动画片中不可缺少的重要因素。如果动画片中仅仅在剧情上采用摔跤、跌倒的方式来取悦观众,如果没有深度的表达和细腻的情感表现,仅仅是这些动作时无法打动观众的。  相似文献   
944.
介绍了配合物的离子交换树脂分离实验多媒体CAI课件的制作与应用.利用本课件可以激发学生的学习兴趣,提高教学质量,革新传统教学模式,是大学化学实验改革的一个有益的尝试.  相似文献   
945.
电视频道包装艺术以动画艺术为母体,它在借鉴动画创作手法的基础上形成了夸张、变形、寓意、象征等造型特征,以及假定性和技术性特征。  相似文献   
946.
在Authorware课件制作中,我们经常使用控件方法来丰富课件的媒体表现能力。比如,用控件方法插入Flash动画,这样,当我们把鼠标移到动画中原有的按钮上时,可以显示为手形,这是其它插入Flash的方法所不能的。再如,我们可以使用控件的方法来插入视频对象,包括rm格式,这样,可以在播放过程中通过点击右键来控制视频的播放。不过,用控件的好处虽然是显而易见的,但不足之处也是很明显的。  相似文献   
947.
动漫早就具备假定性、娱乐性、技术性、教育性、商业性和多样性。它在新世纪呈现出如下特点:利用数码技术营造奇观,设计可交互的大干世界,借助新媒体而广泛流传,应用遍及各个专业领域,通过服务实现双赢增值,在建构与解构中求发展。这些特点在影视动画、游戏动画、网络及手机动画、演示动画、广告及影视包装动画、实验动画等方面获得了相对鲜明的表现。因为动画的用途变得日益广泛的缘故,我们需要新范畴在分类学的意义上描述它所出现的变化,“泛动画”就是这样一个范畴。我们试图在举办厦门国际动漫节的过程中贯彻“泛动画”的理念,使动漫业的发展有更大的空间。  相似文献   
948.
通过对湖南三辰集团的蓝猫动画和四川熊猫动画的产业化发展要素进行对比研究,使蓝猫动画和熊猫动画在发展中的成功经验和缺点不足变得更为清晰,以期为蓝猫动画和熊猫动画未来的发展提供有益的参考。  相似文献   
949.
民族志表述中物的交换   总被引:1,自引:0,他引:1  
人类学对社会的研究首先关注特定事物在社会中的产生、演变和交换的关系以及所形成的社会原则,通过社会中物的交流和交换现象分析社会的外在功能和内部的结构,以达到对社会的整体理解,对人类学学科中关于物的交换的系统研究,说明在人类学民族志的研究中,物的交换研究的重要性和不可替代性.  相似文献   
950.
我国三维游戏动画角色设计初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏已经成为了热门的产业之一,伴随着网络游戏的发展,我国的游戏动画设计也呈现出了快速的发展趋势。特别是网络游戏作为一种商业产物,已经受到众多商人的关注,游戏玩家也呈几何倍数地增长。在游戏创作中,角色设计是游戏成与败的关键因素之一,因此对游戏动画中角色的设计的研究也需要不断地加深。  相似文献   
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