全文获取类型
收费全文 | 548篇 |
免费 | 11篇 |
专业分类
管理学 | 57篇 |
劳动科学 | 3篇 |
民族学 | 9篇 |
人才学 | 13篇 |
丛书文集 | 35篇 |
理论方法论 | 13篇 |
综合类 | 288篇 |
社会学 | 115篇 |
统计学 | 26篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 5篇 |
2022年 | 6篇 |
2021年 | 6篇 |
2020年 | 5篇 |
2019年 | 12篇 |
2018年 | 4篇 |
2017年 | 8篇 |
2016年 | 8篇 |
2015年 | 13篇 |
2014年 | 41篇 |
2013年 | 33篇 |
2012年 | 48篇 |
2011年 | 53篇 |
2010年 | 34篇 |
2009年 | 42篇 |
2008年 | 51篇 |
2007年 | 40篇 |
2006年 | 18篇 |
2005年 | 11篇 |
2004年 | 7篇 |
2003年 | 15篇 |
2002年 | 10篇 |
2001年 | 22篇 |
2000年 | 11篇 |
1999年 | 7篇 |
1998年 | 3篇 |
1997年 | 7篇 |
1996年 | 6篇 |
1995年 | 4篇 |
1994年 | 10篇 |
1993年 | 3篇 |
1992年 | 4篇 |
1991年 | 2篇 |
1990年 | 2篇 |
1989年 | 2篇 |
1988年 | 4篇 |
1986年 | 1篇 |
排序方式: 共有559条查询结果,搜索用时 93 毫秒
71.
正问题275:N市处于我国黄河流域的上游,是经济欠发达地区,经济基础薄弱,交通相对闭塞。N市的资源禀赋先天不足,经济要素相对稀缺,资金和人才匮乏,丘陵、山地、风沙地占国土面积的72.8%,山地、旱地占耕地面积的70%以上。矿产资源以煤炭为主,金属矿产资源和油气资源较为贫乏。中南部地区干旱少雨,水资源 相似文献
73.
一、芽苗菜的包装本项目中采用纸质包装,设计巧妙,易学、易做,各地均可推广。其特点:(1)既是包装又是培育容器的一部分;(2)包装设计可大可小,对市场适应性强,本项目在实验中采用的包装规格为8×8×8cm(长×宽×高),每2—3份芽菜可炒一盘菜,消费者容易根据需求确定购买量;(3)成本 相似文献
74.
活动时间:2008年8月6日 活动单位:南京云海特种金属股份有限公司党总支 活动主题:交流企业生产经营情况增强企业党员主人翁意识 活动背景:随着企业不断向外拓展业务,溧水县晶桥镇云海公司党总支分别在山西省运城市、内蒙古包头市建立了驻山西、驻内蒙党支部,外出党员就地活动,南派出地、所在地“双重管理”。 相似文献
75.
杨福来 《东华理工学院学报》1996,(1):66-73
本文以Fe(CO)5,Fe(CO)9,Fe3(CO)12三种化合物为例,对羰其铁的成键原理,结构特点,物理性质,化学性质,制备以及应用等方面进行了较系统的讨论。 相似文献
76.
利用给电子有机和无机配位体的交换反应和金属卤化物与羰基金属阴离子的复分解反应,合成异核原子簇具有反应条件温和易于控制,收率较高的特点。本文描述Fe_3(CO)_9(C_2H_2)_3等11个原子簇的合成方法,配位状态与簇核的结构。 相似文献
77.
本文从建筑的作品性与艺术性的普遍本质中追问建筑艺术与视觉艺术的差异,探讨建筑艺术是如何自立的,乃至建筑与创作的关联性等,并剖析建筑艺术设计特有的展现方式。 相似文献
78.
《化工容器设计》是过程装备与控制工程专业的核心课程之一,其教学目的是培养学生具有进行化工容器工程设计的初步能力。研究提出了精选基本内容、扩充设计方法,增设反映现代科学技术成果、最新科学研究成果的教学设计项目等教学内容改革;用现代科学技术和手段改造传统授课理念、增加应用计算机教学以及激发培养学生创新思维等教学方式改革。运用改革的教学内容和教学方式,教学效果得到了明显的提高。 相似文献
79.
为了探究超声振动车削(UVT)过程中刀具振动频率、振幅和切削速度3个参数对切削力的影响,课题组通过建立有限元模型,对高强度铝合金超声振动车削和普通车削(CT)过程进行了对比研究。首先,研究了切削区域的Mises应力分布的变化;其次,对切削区域温度和微观切屑形态进行了分析,从微观层面揭示UVT方法降低切削力和切削温度的机理;最后,分别研究了刀具振动频率、振幅和切削速度对UVT平均切削力的影响。研究表明:超声振动车削的有限元仿真结果与“刀具 工件接触比理论”一致;在一定的范围内,增大刀具振动频率或振幅以及降低切削速度的方法可以有效降低切削力。文中的研究显示合理的选择超声振动车削工艺参数可以降低切削力,改善高强度铝合金的制造工艺。 相似文献
80.
金属是游戏界面表现中一种常见的设计素材,金属质感在手机游戏的界面设计中的刻画要求与其他的游戏载体的要求有所不同,要求UI设计更加简洁,细节处理更加到位,通过少量的视觉语言,呈现出正确的信息。 相似文献