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11.
《职业》2012,(12)
近日,湖南省职业培训与鉴定工作座谈会在长沙召开。湖南省人力资源和社会保障厅党组副书记、副厅长刘正华同志出席会议并讲话,省人力资源和社会保障厅党组成员、就业局局长杨长永同志主持会议,湖南省各市州人力资源和社会保障局分管副局长、职业能力建设科(处)和职业技能鉴定中心负责人以及部分技工院校、鉴定所(站)、民办培训机构负责人参加了会议。  相似文献   
12.
动漫产业是文化产业的重要组成部分,是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于经济、文化和社会发展都具有重要意义。为了促进动漫产业更好的发展,需要管理部门在充分分析我国动漫产业发展过程中的优势和劣势、外部环境带给我们的机会和威胁的基础上,制定出科学的动漫产业发展战略和政策。  相似文献   
13.
动漫产业作为文化产业的重要组成部分,在我国已经显示出了巨大的市场商机和文化影响力。党和国家高度重视文化产业的发展。国家“十二五”规划提出推动文化产业成为国民经济支柱产业,大力发展动漫等重点文化产业。文章在对常州动漫园区实地考察、访谈、调研的基础上,结合对国内外动漫产业发展趋势的分析,提出了常州动漫产业发展的对策。  相似文献   
14.
动漫行业的创新,其本质是突破,即突破旧的思维定势,旧的常规戒律。其核心是"新",动画片及相关艺术产品的内在、外在创新需要有创意的人才。在高校教育中,需要加强学生的创新意识,培养学生的创新思维。本文从人才培养目标、课程体系、课堂教学、师资建设四个方面进行了分析。  相似文献   
15.
本人在假期观赏了国产话题大作《大鱼海棠》,动画水平较高,在中国的行业环境下能产生这种作品难能可贵,但仍然存在大量关于影片的争议。本文就《大鱼海棠》为起点,谈谈关于中国动漫产业现状。  相似文献   
16.
17.
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态。在“经济—技术—社会”的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进而详细分析了美国迪斯尼式动画产业发展模式、英国以发行商为核心的游戏产业发展模式、日本AGC一体化动漫产业发展模式的内部运作机理和主要特征。在此基础上,对三个国家动漫游戏产业的发展进行了横向对比和分析,总结了对我国动漫游戏产业发展具有启示意义的主要经验。  相似文献   
18.
李蕊娟 《职业》2016,(4):54-55
无本创业,请学弟学妹们当"股东" 1990年出生的王旭明,曾是长沙理工大学国际经济与贸易专业的学生,在校期间他摆过地摊、开过服装店.但因为资金、人脉、资源的困难,王旭阳尝试进行的多种"微创业" 均以失败告终.  相似文献   
19.
奉荣梅 《老年人》2014,(1):39-40
初冬,在繁华的长沙城南南门口,我在长沙名校长郡中学南门前徘徊,寻访七百多年前西山先生祠的遗迹。史载,西山先生祠在天妃宫侧。而曾经的天妃宫所在,如今成了西湖路人行天桥边一立体停车场,只有两株合抱的樟树,似乎还留存了一丝古意。我在南门口的小巷里穿行,仿佛回到790多年前的南宋时代,追寻到潭州知府西山先生真德秀的点点足迹。  相似文献   
20.
作为文化产业的重要组成部分,动漫创意产业具有的较大的不确定性和市场风险性,使其很难获得传统金融的有力支持。动漫创意产业的融资特征和风险投资的制度安排,存在一定的内在契合性。资本、科技与文化相结合所展现出的力量,在风险投资与动漫创意产业的对接中得到了巨大体现。然而,目前我国动漫创意产业发展模式还存在诸多问题,这种现状导致其难以获得风险投资家的关注与青睐。  相似文献   
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