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在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏中而产生心理依赖的成瘾症状.目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较大争议,缺乏网络成瘾界定的系统研究.本研究在以往多种量表的基础上,采用事件相关脑电位方法,采用成瘾Stroop实验范式,找到了可以区分网络游戏成瘾者和正常网络使用者的客观电生理指标,验证了这个分类.通过对这群已经被验证了的两组被试的问卷测量,形成了"网络游戏成瘾量表",并依据测量结果,给出了推断被试是否成瘾的总分分界值.然后,采用重测信度方法,验证了量表的稳定性和可靠性.最后,用测量预留的成瘾被试,验证了"网络游戏成瘾量表"的有效性. 相似文献
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不少技术创新都是在“导火索事件”的推动下获得商业化成功的.通过对大量典型技术的发展历史进行归纳分析,总结出“导火索事件”的主要类型,并针对不同类型的“导火索事件”分析其作用机理;基于此,研究了企业在技术创新过程中挖掘和利用“导火索事件”的思路和要点. 相似文献
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正社会的进步经济的发展是我们时代的整体特征。在这样特殊的历史时期下,一些固有的社会问题也逐渐凸显,社会不安定因素有增无减,这就需要我们在法制的基础上极大的加强其针对性。由于利益的差距和分配的不均衡,引发了各种危机,群体性事件、涉恐事件多发,这在一定程度上给社会和谐稳定带来了巨大压力,极大影响了社会稳定和谐社会的构建。这一系列不稳定因素是危机产生的根源,在 相似文献
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突发公共事件管理机制研究 总被引:1,自引:0,他引:1
社会突发事件,从根本上讲就是由不同社会系统之间、不同社会阶层之间、不同区域之间、人与自然之间的不和谐而引发的突然事件,是各种利益主体之间的矛盾冲突未能及时得到有效控制和协调的必然结果。建设社会主义和谐社会,客观上要求构建完善的社会突发事件应急管理体系,建立和创新社会突发事件应急管理机 相似文献
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伴随中国经济转型、社会转轨进程的不断推进,利益矛盾与冲突日益加剧,因各种因素引发的群体性事件数量不断攀升。由于与公众接触最为直接与频繁,地方政府是预防群体性事件发生的主体力量。地方政府公信力弱化是群体性事件发生的重要原因,同时地方政府公信力是影响其防治群体性事件能力的重要因素。因此,探究群体性事件背景下地方政府公信力的影响因素,对提高地方政府防治群体性事件的能力,确保社会的和谐与稳定具有重大实践意义。 相似文献
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利用演化博弈模型预测舆论的发展趋势,对政府应对网络群体事件采取的治理模式进行了研究.在一般化复制动态模型基础上建立网络群体事件舆论的传播方程,将地方政府部门与弱势群体的策略互动和行为演化融入到传染病传播模型中,用以模拟舆论的扩散和收敛过程.结果表明:在网络群体事件初期,如果弱势群体通过抗争获得政府补偿的概率不断增大,将造成事态的扩大.此时,地方政府应控制信息的交流程度与初始抗争人数,减缓舆论的扩散;在网络群体事件舆论大范围扩散阶段,上级政府介入并采取惩罚措施,及时披露信息,促使网络舆论的收敛平息,实现社会福利最大化. 相似文献
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为了提高工作流管理系统对业务流程变化的适应性,本文首先对工作流的柔性进行了分类;针对企业流程再造这类变结构的工作流管理,采用了一种基于事件的变结构工作流管理方法,并对该方法的框架构造进行了详细讨论,最后在订单处理工作流中得到了应用. 相似文献
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IT环境下会计信息系统体系的新发展 总被引:4,自引:0,他引:4
在对传统会计信息系统进行回顾之后,指出在IT环境下,传统会计信息系统所面临的巨大冲击。在文章的第三部分,笔者提出了建立会计信息体系结构的新设想,即立足于互联网络,以事件驱动为核心的现代企业会计信息系统。 相似文献