首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   546篇
  免费   9篇
  国内免费   4篇
管理学   133篇
劳动科学   1篇
民族学   2篇
人才学   1篇
人口学   3篇
丛书文集   21篇
理论方法论   15篇
综合类   208篇
社会学   45篇
统计学   130篇
  2023年   2篇
  2022年   3篇
  2021年   7篇
  2020年   10篇
  2019年   7篇
  2018年   9篇
  2017年   11篇
  2016年   15篇
  2015年   12篇
  2014年   17篇
  2013年   86篇
  2012年   34篇
  2011年   30篇
  2010年   15篇
  2009年   26篇
  2008年   28篇
  2007年   22篇
  2006年   31篇
  2005年   20篇
  2004年   17篇
  2003年   16篇
  2002年   16篇
  2001年   20篇
  2000年   11篇
  1999年   16篇
  1998年   5篇
  1997年   6篇
  1996年   7篇
  1995年   4篇
  1994年   2篇
  1993年   2篇
  1992年   3篇
  1991年   3篇
  1990年   5篇
  1989年   1篇
  1988年   1篇
  1987年   2篇
  1986年   2篇
  1983年   4篇
  1982年   7篇
  1981年   7篇
  1980年   4篇
  1979年   9篇
  1978年   4篇
排序方式: 共有559条查询结果,搜索用时 46 毫秒
91.
Development of single-user computer applications has often been based on user-centred or task-centred design methodologies, with some success. These methodologies are also useful for guiding the development of multi-user CSCW applications whenever the basic characteristics of the users, or the type of tasks for which the system is being designed are identifiable. The effectiveness of these methodologies as a basis for the design of virtual meeting environments for supporting community-based activities, on the other hand, is rather limited. This is mainly due to the fact that for such systems it is not generally possible to identify the user or task requirements, as these vary considerably from one community to another, or even within the same community over a period of time. New methodologies need to be devised, or existing methodologies have to be modified, to direct the development of virtual environments for which the characteristics of the users or their activities are not known in advance. This paper introduces the concept of information-centred design. Information-centred design, though not fully devised yet, focuses on the identification of the type of information, as well as the way it is collected and utilized by the users of a virtual meeting environment. This pool of information, which plays an important role in facilitating interaction and communication between the members of a community, could be defined as their communal memory.  相似文献   
92.
93.
组织模块化所催生的竞合机制与模块整合模式充分彰显了开创价值创新的优越。本文以产品特性为调节变量,对组织模块化与组织价值创新之间的影响机制进行了实证分析。结果显示,在组织模块化过程中,单纯的组织结构构建并不能够带来企业的价值创新,只有制度设计才是组织模块化价值创新的深层诱因;而引入结构构建匹配后,模块化制度设计对组织价值创新的影响更加显著,这在某种程度上说明了产业模块化向组织模块化过度的必然性;在行业表现出产品设计信息的高度依赖性和信息较难写入介质等特性时,组织模块化将难以开展,并由此影响组织价值创新,也进一步明确了模块化的行业适用范畴。  相似文献   
94.
现代城市建设越来越脱离人居的局限性,成为重要的人文文化体现和展示地域文化的重要手段.围绕现代城市建设及城市建设中环境艺术设计的重要性,探讨中国现代城市建设中环境艺术设计的不足之处,使传统文化的内涵和艺术观在城市建设中有所体现,使现代城市建设成为新的文化形式和文化认知.  相似文献   
95.
基于产品实现过程的指导思想,结合长期参加机械原理课程设计和机械零件课程设计课指导工作实践的体会,从教学中存在的实际问题出发,进行了一系列的探索和实践。通过教学改革,学生的学习主动性、积极性增强,创新能力、实际设计能力得到了更大提高。课程设计的内容只有进行适当的改革,与工程实际结合更紧密,才能更有利于高校的人才培养。  相似文献   
96.
专利工作关系到一国经济素质的整体提高和国际竞争力的强弱,甚至影响到一个国家的经济安全,因而成为各国经济和科技战略的重要内容。文章在分析我国专利现状的基础上,提出工业设计创新是当前提升我国企业专利质量的现实途径,并分析了工业设计创新的具体思路和实现技术。  相似文献   
97.
创意产业的发展无不得力于创意人才的教育与培养,大批量创意人才的教育与培养将会是我国未来创意产业获得大发展的前提。这对于培养文化创意产业人才的艺术设计教育事业来说是机遇,也是挑战。本文将从文化创意产业化的背景形势,来思考我国艺术设计教育的现状和我国艺术设计教育应面临的转变。  相似文献   
98.
体验设计与故事主题   总被引:5,自引:0,他引:5  
在情感化、用户中心设计日趋深入人心时,体验设计走进了人们的视野。这种以故事化主导设计、引领消费者感受的"新"设计,常常有一个鲜明的主题。文章探讨的是在产品设计中,如何给产品起个让人怦然心动的主题,从而让人从产品中获得独特的文化体验。  相似文献   
99.
与美国MIT开展的OCW运动相对应,中国从21世纪起在E-Learning资源建设方面走了一条网络课程开发的道路.在网络课程开发中,人们往往注重教学内容的设计和展示,而对如何设计和支持教与学的活动较为忽略.本文重新审视网络课程的结构框架,从学习活动的视角出发,提出了一个以活动为中心的"角色-活动-环境"(简称R-A-E)网络课程设计框架,并依据这个框架介绍如何围绕教学需求、针对课程特点设计网络课程.  相似文献   
100.
结合辽宁工学院物理实验教学改革实践,从设计性物理实验的基础要求、层次设计、教学组织方式等方面初步探讨如何开展设计性物理实验。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号