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41.
电子商务环境下税收中的法律问题分析 总被引:4,自引:0,他引:4
楼佳蓉 《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》2002,4(3):102-106
电子商务的发展使传统税收理论概念模糊不清,从而造成税负不公、税源监控和税收稽查困难以及国际避税增多等现状,而中国的电子商务征税除了以上问题外,大陆与港澳台地区税法及税收管辖权冲突也日益凸显。因此,中国应完善现有税法体系,积极研究制定有关电子商务税收的法律法规:确立科学的税收征管模式,强化税务稽查及确立税收评估制度等。同时采取加强国际税务协助特别是与港澳台地区的合作等措施,以有效解决电子商务环境下的税收问题。 相似文献
42.
部分盲签名通过在最终的签名数据中包含签名者和用户协商一致的公用信息(签名发布日期,电子货币的金额)来扩展了盲签名的概念。该文在随机预言机模型下提出了一个高效的可证安全的部分盲签名方案,该方案利用一个公开可行的算法提前计算出将要在随后的部分盲签名协议中用到的公钥和私钥,因此该方案Okamoto-Schnorr盲签名方案具有相同的安全性,并且不会造成额外的系统开销。 相似文献
43.
周璐 《江汉大学学报(社会科学版)》2011,28(2):73-76
随着网络技术的不断发展,计算机犯罪和网络犯罪呈上升趋势,犯罪手段越来越多样化,技术越来越高超。在司法实践中,当网络传输中数据电文作为证据使用时,法院无法准确判断其是否被篡改。而电子签名技术能够保证数据电文在网络传输过程中不被人偷窥、窃取、删改或是假冒。因此,电子签名可以作为数据电文的辅助证据使用。在证据法上,赋予电子签名以证据效力并确保其证据效力的优势有实际意义,使电子商务更具有法律保障的基础。 相似文献
44.
针对当前电子技术实验教学中存在的几个问题 ,指出为了适应电子技术的飞速发展 ,必须改进实验内容 ,使教学手段多样化、现代化 ,使教学方法灵活多样 ,并要加强考核方法改革及师资队伍的建设 ,以提高学生的实践能力和创新能力 ,增强竞争力。 相似文献
45.
周力航 《中北大学学报(社会科学版)》2002,(3):99-101
分析了数字图书馆的本质属性 ,认为具有图书馆功能 ,以比特做为信息资源的载体是数字图书馆的基本特征 ,在此基础上给出简明定义。同时讨论数字图书馆的类型、范围以及同电子图书馆、网上图书馆、虚拟图书馆等相关词义的联系与区别。 相似文献
46.
信息技术与科技期刊编辑工作模式的变革 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机多媒体技术的普及与发展,现代信息技术在编辑工作中的应用已进入新的历史阶段。信息技术在期刊的应用现状,促使编辑工作者必须顺应新形势下期刊工作的新要求,不断提高编辑活动的水平,保证期刊编辑质量,适应信息全球化。 相似文献
47.
林雱 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》2007,(1):131-133
本篇比较分析几本国內出版的英汉双语词典的配例情况,指出双语词典配例存在的主要问题,提出双语词典配例应该注意的几个方面。 相似文献
48.
本文分析了电子信息工程专业信息处理专业课程群建设的必要性和可行性,并讨论了信息处理专业课程群研究与建设的内容和方法。 相似文献
49.
增强应用型人才的实践能力——渐进式应用型人才培养体系 总被引:1,自引:0,他引:1
本文针对本科教育存在重理论,轻实践的问题,提出"渐进式应用型人才培养体系"。该体系由"基础知识训练、基础技能训练、应用技能训练、灵活应用知识、生产演习、工作"六个环节构成。渐进式应用型人才培养体系现已在三江学院02级电子科学与技术专业学生中试用成功,并已推广到电子信息工程、通信技术等专业的教育教学中。据统计接受过该系统教育与培养的学生,对于操作能力、人际关系处理能力、观察力等方面的提高起到一定的应用作用。 相似文献
50.
为了解4-6岁幼儿电子游戏卷入度与游戏得分的关系,对随机选取的20名4-6岁的幼儿在选用的电子游戏中的行为表现及游戏得分进行了观察研究。结果发现: (1)电子游戏卷入度的正性维度得分(M=37.750)高于负性维度得分(M=23.600);(2)游戏得分从高到低的项目为:保卫萝卜(M=3.200)>水果消消乐(M=2.400)>俄罗斯方块(M=1.400);(3)电子游戏卷入度负性因子与游戏得分的交互作用明显,F(6,14)=14.368,P<0.005。结论:(1)益智电子游戏可以较好促进4-6岁幼儿产生喜悦、注意、鼓励、努力等积极情绪;(2)游戏规则和操作越简单,越容易成功的益智游戏,更容易吸引4-6岁幼儿;(3)场景多变性、任务挑战难度越大的益智游戏,具有双刃剑的效应,虽然可以引起4-6岁幼儿参与游戏的兴趣,但是也容易给他们带来消极的情感体验。 相似文献