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181.
黄恩武 《东南大学学报(哲学社会科学版)》2017,19(1)
通过科学计量学和可视化图谱分析的研究方法,采集动画领域国际最高水平的10份权威刊物(SSCI和A&HCI)中2005-2014年刊登的学术论文为元数据,借助Cite Space III对国际动画领域近10年的学术成果进行科学知识图谱分析。采用定量与定性的研究方法研究其关键热点话题、共被引文献的期刊分布、时间区域分布、作者及其所在的研究机构和国家的分布情况。试图分析该领域的国际研究现状,并进一步廓清该领域的知识结构。 相似文献
182.
新世界的动画产业成为一门新兴技术,涉及范围比较广泛,技术,艺术,摄影,出书业,文明,制造业等。它现已逐步演变为一种大型产业链,他们彼此联络,彼此影响。这其间包括多个环节,出产,传达,影视动画制作,衍出商品的研制,授权等。这篇文章以动画行业的现状与发展前景为前提,简述动画的分类应用与就业,展望中国动画产业的将来跟发展方向。 相似文献
183.
中华五千年历经漫长岁月的变迁,吉林省内的古代建筑已经遭到不同程度的损坏,现在采取有效的古建筑修复和文物开发再利用的措施已经显得尤为重要。在此背景下,三维建筑动画虚拟技术与吉林省古建筑保护修复设计和吉林省旅游开发再利用的结合势在必行。电脑三维虚拟技术应用的科技发展,对古代建筑进行可行的虚拟的仿真和数字化三维建筑影片设计成为了我们新的研究领域。 相似文献
184.
《青春岁月:学术版》2013,(22)
中国有着悠久的历史和文化传统,中国动画艺术也具有着一定的历史,中国动画艺术的发展离不开传统的艺术表现形式。对中国传统艺术表现形式例如水墨画、剪纸、偶类艺术等方面的借鉴,可以很好的促进中国动画艺术的发展,但是传统动画艺术在发展的过程中,在艺术表现形式上还存在很多问题。动画艺术表现形式单一、表现形式发展瓶颈等问题,影响着中国动画艺术的发展。本文通过对常见动画艺术表现形式的介绍,分析和研究了动画艺术表现形式的利与弊,希望中国动画艺术能够走出自己的路,取得更加长远的发展。 相似文献
185.
《青春岁月:学术版》2013,(19)
三维动画技术发展迅速,已渗透到人们生活的各个角落。无论在科研、军事、教育,还是在电影、广告、艺术等领域,三维动画都有着广泛的应用。然而目前国内三维动画中仍然存在许多的问题,制作技术及水平都有待提高。笔者就目前三维动画中经常出现的车轮动画的制作提出新的解决思路,引入数学概念到三维动画制作软件中,来解决实际生产中所遇到的问题。 相似文献
186.
《青春岁月:学术版》2013,(11)
美学中提到的很多重要的审美范畴,对动画创作产生了深远的影响。动画作为一种新兴的艺术形式,离不开美学的滋养与浇灌。百部经典中国动画中蕴含的中国传统美学思想与人文关怀,将博大精深的中华文化传向世界各地,在国际上更是极负盛誉。而如今国产动画面临着日美动漫文化双重冲击的境地,从业人投入了巨大的热情,却得不到政策的扶持关爱,只重数量不谈质量的垃圾作品始终侵犯者人们的审美底线,我国各个年龄的受众群体仍然被日美动漫所吸引。面对这种局面,通过分析近百部经典动画影片的取材、造型中所蕴含的传统美学思想,继而为国产动画的"探索民族风格"的后续发展提供发展思路。 相似文献
187.
《青春岁月:学术版》2013,(24)
动画片的创作与影视艺术、绘画艺术有着深厚之渊源关系,也使得动画分镜设计具有典型的影视性和绘画性特征,以较通俗简练的语言阐述,就是将文字剧本转化为形象画面的叙事剧本,是整个动画片创作流程中极为重要的创作单元,也是动画片展现与实施的蓝图。 相似文献
188.
《青春岁月:学术版》2013,(7)
现今的文化创意产业市场,电影票房成为焦点。如果现代戏剧回过头来向电影学习其新媒体技术,会使得这门艺术更为普及。文章就将探索如果现代戏剧引入电影电视新媒体技术,并且加入到文化创意产业的运营方式当中而做的一系列的设想。 相似文献
189.
李保传 《成都大学学报(社会科学)》2015,(1):104-107
动画长片《昆虫世界》是继《铁扇公主》之后由万氏兄弟筹拍的一部影射日本侵略者的儿童教育片。该片曾两度筹备,但其命运不济,最终以失败而收场,究其原因,无非是"天时、地利、人和"三者错位,不得其一。 相似文献
190.