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221.
冯念 《湖北师范学院学报(哲学社会科学版)》2009,29(5):45-48
动画变形是动画艺术手段中的常见手段之一,动画变形大致可以分为人物、动物、景物、色彩、声音、动作等类型,动画变形具有刻画功能、谐趣功能、凸显功能和创新功能,动画变形艺术在动画发展史上具有积极的作用。 相似文献
222.
223.
《青春岁月:学术版》2013,(18)
中国动画的角色造型有着自己本民族的特点,同时也存在着一些问题。中国动画中角色造型的设计思想循规蹈矩、艺术手法呆板、视觉表现力弱,以至于我国动画形象没有赢得观众的青睐。本文旨在探析我国动画中角色塑造的发展策略,以塑造出优秀的动画角色,创作出征服今天小观众的动画精品。 相似文献
224.
监控技术应用于大型广告屏上,系统能全面管理生动、丰富多彩的画面、文字弹出,系统又具有高可靠性和安全性,输入正确的系统密码后,才能启动与退出系统,并且系统有良好的人机对话,操作方便直观。本文详细介绍了组态技术在大型广告屏上应用的动画设计方法、技巧和通讯步骤。 相似文献
225.
吕铮 《吉林工程技术师范学院学报》2011,27(11):42-43
宫崎骏是第一位将日本商业动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中承前启后的精神支柱人物。本文探讨宫崎骏成长经历对其作品的影响和其人文思想的形成。 相似文献
226.
陈亮 《长江大学学报(社会科学版)》2013,36(3):180-181
动画角色设计与现代元素相结合,是动画艺术走向生命之路的方法。发展现代先进科学技术,与优秀民族文化艺术形式结合起来,形成现代新元素,并融入到动画这一形式中去,使这种具有时代特色的大众艺术形式散发出独特的现代个性魅力。 相似文献
227.
动漫产业的迅猛发展,给高职院校动画设计专业人才培养带来机遇和挑战。本文从动画专业的产业特点入手,采用“校企双融合发展”人才培养模式,实现校企合作的深度融合,注重学生职业道德和职业技能的培养,最终实现“毕业就是就业,就业可以专业,专业促进创业”的动画产业发展模式。 相似文献
228.
229.
田蕾 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》2015,(1):185-186
动画音乐是一个交叉性学科,它不仅要求在音乐上有极高的审美意识、创作技术,而且也要懂得影视的视听语言,把声音和画面完美的结合在一起,做到音画结合的恰到好处,从而提升动画的整体艺术效果。动画音乐课程的开设不仅为动画专业的学生开拓了专业方向、提高了综合素质、音乐制作的能力,拓展了学科建设,也同时可以推动我国电影音乐人才的培养。 相似文献
230.
交互动画,是指在动画作品传播(播放)中支持事件响应和交互功能的一种动画艺术形式。论文在对"交互动画"的概念廓清与特征阐释基础上,结合相关具体交互动画案例,比较研究传统动画艺术叙事与交互动画艺术叙事的叙事特点、叙事空间介质及文化特征,进而探讨交互动画艺术在叙事特征上对于叙事话语权与对话模式转换的创新性变化。 相似文献