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951.
一类宏观经济不失平衡的充要条件   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文绘出了一类宏观经济模型,并给出了模型中的经济系统不失去平衡的充分必要条件.  相似文献   
952.
在电磁学范围内研究电位移矢量D与极化电荷无关的充要条件.  相似文献   
953.
秦海平 《中文信息》2002,(12):62-63
一个好的软件不仅要求有强大的功能,而且需要有很好的界面设计,给用户以吸引力,就如一个人穿上了一件华丽的外衣,在茫茫人海中脱颖而出,在应用程序中引入位图并以多种特技显示,会使程序界面生动活泼,  相似文献   
954.
20世纪80年代以来,在日、美动画的大举进攻下,由于自身艺术水准不高,观众定位不准;加之管理体制落后,政策扶持不利,产业化进程缓慢等原因,造成我国民族动画业丧失了昔日的辉煌。加强动画故事原创,准确定位受众,提高艺术水准;培育动画生产的市场主体,合理配置资源,拓宽投资渠道,建立一条完善的动画产业链,是振兴民族动画产业的可行路径。  相似文献   
955.
本文扼要介绍了华罗庚先生提出正特征矢量法;就这一方法的完善及应用展开讨论,,通过对我国80年代国民经济的结构特点进行计算分析,提出了90年代国民经济发展应调整产业结构和降低物耗为中心任务的观点。  相似文献   
956.
从菲涅耳公式到“半波损失”   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文给出了菲涅耳公式的矢量关系式及电矢量方向的确定方法,对“半波损失”的问题进行了讨论.  相似文献   
957.
动画作为影视作品中的特殊成员,在整个创作过程中既遵循影视制作的一般规律,更有其创作上的特点。动画的场景设计是动画制作中不可或缺的重要环节,也是体现动画作品质量的关键要素之一,在其创作中有自身的美学原则和创作技巧,从动画场景构图的重要性入手,对其技巧性与传递性进行综合分析,明确动画场景构图的重要性以及对动画作品的影响,为动画创作提供新的思路。  相似文献   
958.
当今,电脑数字动画以快速的工作效率、震撼的视觉冲击效果逐渐占领了动画市场,传统的二维动画也占据着一席之地,其他类型的动画分得的蛋糕就原来越少,在这种形式下生产出来的动画影片很难迎合现在人对动画的审美要求。于是,传统材料动画就悄然复兴起来。偶动画一般都是由泥偶或混合材料来制作的动画。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。  相似文献   
959.
水墨动画是中国动画艺术家在灿烂的民族艺术的传统之上发展起来的一朵奇葩,是把水墨画和动画电影融为一体的一项杰出的创造。如今,随着数字技术影响的不断深入,水墨动画片也产生了重大变化。本文通过对相隔半个世纪的两部水墨动画片的分析与比较,清晰地阐述了在数字艺术的影响下,水墨动画领域所发生的巨大变迁。  相似文献   
960.
本文从动画片的生产与消费、动画艺术产品的学术研究、公众对动画的接受程度,以及"动画朋友"的生活状态等4个方面,分析了"动画文化"现象在美国的发生、发展和形成过程,并从这4个方面的相互影响之中研究"共同促进"对"动画文化"的衍生规模所构成的激变效应;最后又从文化社会学的角度,总结出美国"动画文化"的形成原因及演变机制.  相似文献   
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