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911.
企业资本结构对宏观政策的动态适应性分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立了企业决策与政府宏观经济政策的博弈模型,分析了企业资本结构对宏观政策的动态适应性;给出了包含宏观政策变量的最优资本结构函数关系式;讨论了政府宏观经济政策变动对企业最优资本结构的影响。  相似文献   
912.
社会情感能力的发展对于幼儿有效调节情绪、建立积极人际关系以及未来学业和人格发展至关重要。体育游戏的趣味性、规则性、合作性等特点为促进幼儿社会情感能力发展提供了契机;通过设定明确的目标、创设积极的情境以及有效的课堂反馈等路径在体育游戏中融入社会情感学习;通过增强环境支持、强化教师专业素养,发挥园长课程领导力可为幼儿体育游戏中融入社会情感学习提供支撑;最终,促进幼儿社会情感能力的发展。  相似文献   
913.
平台资本主义作为资本与技术相耦合所衍生的新发展模式,在游戏产业日益全球化的过程中逐渐深化为对人的非物质劳动进行闭环式剥削。以网络游戏平台为分析的逻辑始点,可发现形成这种剥削机制的根源在于,游戏数据作为生产资料,其并非由劳动者掌控,而是由资本支配与垄断。网络游戏平台先是控制了作为玩劳工的玩家生产游戏数据的时间成本,然后依托视频直播平台构成对其非物质劳动进行剥削的再生产环节,在此基础上,通过数字消费平台形成剥削玩劳工非物质劳动的交往环节。由此,网络游戏平台在对玩劳工的闭环式劳动剥削中完成了游戏资本的增殖。  相似文献   
914.
中国网络游戏产业的实证研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
中国的网络游戏产业刚刚起步,但是其发展极其迅猛,并带动了其他产业的共同发展,形成完整的产业链,为国民经济发展做出很大贡献.文章结合产业组织理论,通过实证数据分析,对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了深入剖析,指出中国网络游戏产业发展的优势和不足,力求为中国网络游戏产业未来发展提供一定的借鉴.  相似文献   
915.
专注力是幼儿关键的学习品质,在游戏中的专注力表现对幼儿学习品质的发展至关重要。因此,本研究以游戏结构材料为媒介,采用观察法和访谈法,选取合肥市某幼儿园中班三十五名幼儿作为研究对象,采用高、低不同结构游戏材料,并且分别采用不同的投放方式,研究幼儿专注力的表现。经研究表明,高结构游戏材料下不同投放方式幼儿专注力存在统计学意义上的差异,低结构游戏材料下不同投放方式幼儿专注力存在统计学意义上的差异,相同投放方式下高、低结构游戏材料幼儿专注力存在统计学意义上的差异。研究中还针对以上研究结果提出相应的建议,该研究为教师提高幼儿专注力,在进行游戏材料的选择和投放方面提供实践依据。  相似文献   
916.
文章通过对大学生网络游戏成瘾的现状和原因进行分析,从社会方面、高校方面、家庭方面和大学生自身方面提出了防治大学生网络游戏成瘾的对策。  相似文献   
917.
对欧洲和世界具有深远的经济和政治意义的欧元于1999年1月1日诞生了.欧元的生成是欧盟各国利益妥协的产物,其生成过程既有文化传统的纠葛,又有现实利益的冲突,其中欧洲三大国英法德扮演了决定性的角色.在法德两国主导欧元生成的规则下,三国施展各自战略以求得利益最大化,虽然英国最终游离于欧元区之外,但互动的博弈进程充分体现了以权力和安全利益的竞争与冲突为核心的新现实主义理论在当今国际关系中的影响.  相似文献   
918.
设计活动在当今设计行业中已经不是单纯的个体活动,而是设计-产品-市场-商品的全过程,更多表现为集体行为活动.设计管理也是对整个设计过程的管理.设计过程中会产生诸如设计产品与市场经营、设计部门与生产部门、管理者与设计师等方面的矛盾冲突问题.博弈论可以解释其中许多矛盾的根源,找出导致设计的侵占和模仿、管理者和设计师脱节、设计和生产低效率等方面的原因,从而帮助企业提高设计资源的有效利用,完善设计制度和提高效益.  相似文献   
919.
噪声交易对投资尤其是证券投资具有重要的意义,论述了噪声交易的市场表现和基本特征,分析了“鹰鸽博弈”理论在噪声交易中的作用及其模型的建立,并论述了模型建立的结果及启示。  相似文献   
920.
技术创新是企业发展的动力和源泉,而技术创新能力的大小取决于R&D投资的多寡.以博弈论为基础,探讨了企业集团总部和成员企业如何将可支配资金用于R&D投资或专项投资.在分析了完全信息静态博弈和动态博弈两种情况后,我们得出了不管在何种情况下企业集团总部总是倾向于进行R&D投资,而成员企业倾向于专项投资.  相似文献   
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