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61.
处于行政权谱系的交通警察权与其他行政权的关系主要表现为职务协助,该定位不仅可为相关规章内容不统一问题提供正当性注解,而且基于法规范与法事实的错位以及城市治理的合作化诉求,也有其存在的正当性基础。两者职务协助关系应在双重维度下展开:交通警察的协助行为应具备基础性条件、职权性要求、被动性情势、裁量性过程4要件;而其他行政主体协助行为的"基础性条件"应更为宽泛。对协助请求遭拒与协助行为责任承担,应规定不同的救济路径。  相似文献   
62.
移动互联网的快速发展和市场竞争的加剧促使电信运营商开始转型,加强产业链合作,服务提供商(SP)、内容提供商(CP)等互联网企业和终端制造商是电信运营商寻求合作的重要方向.文章分析了移动互联网背景下电信运营商开展产业链延伸合作的动因;提出了平台开放型、股权投资型、战略联盟型等三种电信运营商和SP/CP的合作模式,以及合约合作型、深入定制型、运营商自建型等三种电信运营商和终端制造商的合作模式;并进一步分析了电信运营商与SP/CP以及终端制造商合作的模式选择策略,以期为中国电信运营商开展产业链合作提供借鉴和参考.  相似文献   
63.
“互联网+”时代高校传统教育与管理面临着前所未有的新形势和新挑战,在“互联网+”和高校信息化建设的时代背景下,高校必须要把握变革机遇、重塑管理理念观念、树立互联网思维,准确理解“互联网+”校园的理念和内涵,将新一代信息技术充分应用并深度融入高校教育教学、管理服务中,以构建智能化、智慧型校园为切入点,推进高校信息化校园建设,促进我国高等教育转型升级和一流大学、一流学科建设.  相似文献   
64.
在新工业革命的大趋势下,互联网与物联网的发展促生了新的产业融合方式,并加快了产业融合的速度与进程。分析物联网与产业融合的发展现状、二者关系以及物联网对产业融合五种形式的促进作用,并从物联网的感知层、网络层和应用层入手,研究产业融合对物联网发展的推动效果,提出运用物联网促进产业融合发展的对策建议。  相似文献   
65.
面向用户需要、满足用户需求是公共图书馆馆藏资源共享服务的根本导向。在“互联网+”时代,开展针对性、增值性服务是公共图书馆功能和价值实现的重要体现。“互联网+”时代公共图书馆馆藏资源共享具有多元、服务、共赢的特征,在推动馆藏资源共享的实践中,公共图书馆要借助信息技术建设信息数据和信息共享平台的统一标准,打造用户一体化体验模式,并积极引入社会力量助力资源共享建设,以期实现跨越式发展。  相似文献   
66.
大学生虚拟生存是大学生群体在物理身体不在场状态下,在以比特为单位的数字化环境中,凭借现代电子通信、网络技术等手段,利用网络信息资源开展学习、工作、娱乐等一系列活动的行为。它满足了大学生求知娱乐、社会交往、自主平等、自我实现的需要,同时也给大学.牛的心理和行为带来了消极的影响,应采取措施积极应对。  相似文献   
67.
以哈贝马斯的"公共领域"为理论基础,从网络空间的特质出发分析了网络空间成为公共领域的潜质,并进一步指出由于进入网络空间受经济、知识等门槛限制,以及网络空间语言霸权、数字鸿沟等面向所造成的不平等,仍制约着网络空间成为公共领域的可能。  相似文献   
68.
Internet gambling is growing rapidly, as is concern about its possible effect on the public’s health. This paper reports the results of the first prospective longitudinal study of actual Internet sports gambling behavior during eight study months. Data include recorded fixed-odds bets on the outcome of sporting contests and live-action bets on the outcome of events within contests for 40,499 Internet sports gambling service subscribers who enrolled during February 2005. We tracked the following primary gambling behaviors: daily totals of the number of bets made, money bet, and money won. We transformed these variables into measures of gambling involvement. We analyzed behavior for both fixed-odds and live-action bets. The median betting behavior of the 39,719 fixed-odds bettors was to place 2.5 bets of €4 (approximately $5.3 US) every fourth day during the median 4 months from first to last bet. This typical pattern incurred a loss of 29% of the amount wagered. The median betting behavior of the 24,794 live-action bettors was to place 2.8 wagers of €4 every fourth day during the median duration of 6 weeks at a loss of 18% of the amount wagered. We also examined the behavior of empirically determined groups of heavily involved bettors whose activity exceeded that of 99% of the sample.  相似文献   
69.
城市交通中车辆择路行为实证研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随机、时变的交通流分布,偶发的交通事故等因素导致了路径随机的车辆旅行时间,也决定了现实城市交通网络中只存在随机最短路.已有的路径选择研究大都假设人们力求选择最短路,而通过实际调查发现:人们的择路行为依赖出行情景,随出行目的、约束时间、对路径的熟悉程度以及路径的不确定程度而变化.验证了城市交通中人们在不确定环境下的择路行为也符合展望理论.  相似文献   
70.
Virtual worlds, such as World of Warcraft and Second Life, have seen remarkable mainstream uptake in the last decade. Such environments have grown from hosting niche interest groups to providing sites for leisure, business and education for tens of millions of Internet users. Concurrently, a multi-disciplinary research field exploring the application of such spaces has emerged. This article examines in detail one data collection practice – observation in virtual worlds – that has been applied extensively, but without extensive methodological discussion. By revisiting and extending earlier work on this topic, the article presents four key considerations for those conducting observational research in virtual worlds: defining and delimiting field sites, discerning attention, charting actions and attributing intention. It is concluded that researchers must both ward against flawed assumptions about virtual world observation and consider multi-method strategies to overcome limitations in observational data.  相似文献   
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