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1.
针对废弃耐用消费品难以有序回收、二次利用,造成的环境污染和资源浪费的现状,本文提出引入环境押金制度,制定合理的返还机制和押金数额,同时分析了环境押金制度在耐用消费品回收应用中存在的具体问题,提出了提高制度有效性的相应对策措施。  相似文献   
2.
动漫旅游是文化和旅游融合的重要表现形式,也是新时代数字创新与文化创新、产业创新与社会创新的显性标志,在数字技术推动下我国动漫旅游初步形成了多元融合、价值共创、开放共生的生态化发展态势。基于我国动漫旅游新业态新模式新产品的形成过程与实践创新,研究进一步梳理了“动漫旅游化”“旅游动漫化”等相关概念及实践经验,总结提炼了动漫旅游的相关思想脉络和理论内涵,厘清了其发展的内生动力、运行机制、实践逻辑和实现路径,在推动文旅深度融合与创新发展的基础上实现动漫旅游高质量发展。  相似文献   
3.
4.
韩若冰 《经营管理者》2013,(13):117-117
财务管理作为企业现代化管理体系中的重要组成部分,其关系着企业财务分析能力的高低、企业财务信息的准确性,并体现企业科学规避风险、实现稳健经营,获取经济利益的综合能力。本文主要对财务管理内控体制的构建以及风险对策展开探讨,以寻求企业财务管理水平提高的途径。  相似文献   
5.
随着种植棉花的收益下降,农民种植棉花的意愿降低,山东棉花种植业出现严重衰退。同时山东纺织业棉花消费量维持高位,棉花供需存在缺口,恢复和发展山东棉花种植业具有战略意义。论文讨论了分散的农户种植,以及传统的产业组织模式在山东棉花种植业中存在的弊端,它们不能有效利用轻简生产技术提高效率减低成本。社企联盟是为提高某地域产业的竞争力而出现的组织形式,在新疆沙湾县的棉花种植业中引入后取得良好效果,论文探讨在山东棉花种植业中引入社企联盟的构想。  相似文献   
6.
“轻小说”是用英语的light(轻)和novel(小说)两个单词组合而成的日式英语,现在英语圈中也以这个词来指代这一源自日本的特殊文学体裁,也称为“轻文学”,其内容包含恋爱、科幻、时尚、推理、恐怖等主题。近年来,随着轻小说与动画、漫画以及游戏创作的密切互动,不仅开创了“ACGN”有机交融、共同发展的新时代,而且进一步丰富了日本大众文学的内涵和表现形态。  相似文献   
7.
论日本动漫的肇始与初创   总被引:1,自引:0,他引:1  
韩若冰  韩英 《东岳论丛》2011,32(6):88-90
日本"漫画"和"动画"被统称之为"动漫",是日本战后十年间"漫画"和"动画"共同发展的结果,也是由二者的本质属性所决定的;同时,还得益于日本的漫画作品和动画作品良性的互动关系。具有深厚底蕴的漫画是原创动画产业的上游,漫画和动画又互为衍生品。正是日本漫画、动画之间的这种交互渗透、相互促进,才形成了独特的"日本动漫",并进而成为一种产业和文化。  相似文献   
8.
日本"御宅族"是20世纪80年代伴随动漫文化以及现代资讯发展而出现的一个独特的社会群体。他们熟悉互联网,是运用现代通信手段的高手;在各种文化消费市场上,尤其是在动漫市场上往往扮演着市场意见领袖的角色。作为社会亚文化先进性代表的"御宅族",其行为方式和消费理念已经影响到整个社会生活方式的改变,而御宅们也逐渐由"小众"演变为"大众",并汇入到经济社会发展的洪流之中。  相似文献   
9.
韩若冰 《东岳论丛》2015,36(1):61-71
日本动漫文化产业的崛起是后现代社会价值观和意识形态直接影响日本社会消费文化而生成的结果。而由动画、漫画、游戏、轻小说等文艺作品而衍生出来的角色、角色消费和角色市场则成为后现代语境下日本符号消费的典型表现。随着现代传媒技术发展和角色消费异化的消解,日本动漫角色消费模式逐渐从"物语消费"转向重新"组装"角色元素的"数据库消费"。这种角色消费模式的自然建构不仅反映了日本动漫文化产业的开发深度,而且也给动漫产业带来了巨大的发展空间和可观的经济收益。  相似文献   
10.
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