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镜头元素与蒙太奇剪辑是构成电影镜头语言最基本的要素。对于游戏而言,通过吸收和借鉴电影的镜头语言来构建出符合电子游戏的镜头语言,最大的区别在于游戏具有互动性。通过镜头中景别、角度、运动和剪辑的调整改变来建立符合游戏的镜头语言。随着电子游戏的发展,受电影镜头元素影响下的游戏也逐渐具有艺术性,从镜头选择、镜头运动、镜头组接、镜头过度和镜头位置来展现游戏的镜头语言。 相似文献
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