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非线性多区域预期模型王德全,马庆国1引言西方经济学家在分析经济现象时使用预期因素可以说是由来已久,例如在舒尔茨等提出的“蛛网理论”中,就涉及到价格预期问题。瑞典学派的“事先”和“事后”的时间序列分析,凯恩斯的“对资本资产未来收益的预期”也都包含着预期... 相似文献
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高技术产业发展的法规、政策与规划 总被引:2,自引:0,他引:2
21世纪将是高技术产业迅猛发展的世纪,高技术产业的发展和成就,反映了一个国家和民族的实力,也是国家繁荣富强的标志。高技术产业是综合国力的制高点,谁能掌握高技术产业发展的优势,谁就能抢占综合国力的制高点,谁就能获得竞争的主动权。正因为如此,世界各国尤其... 相似文献
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认知神经科学、神经经济学与神经管理学 总被引:3,自引:1,他引:3
(一)前言人的行为来自于人脑的决定。人脑活动过程本质上是一个信息处理的过程。20世纪初高尔基(Camillo Golgi)通过银染色法观察到了单个神经细胞的完整图象,卡哈尔(S.R.Cajal)发现了神经细胞的树突与轴突结构及神经细胞的信号传递方向,从而开创了神经元学说。为此,两人于1906 相似文献
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在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏中而产生心理依赖的成瘾症状.目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较大争议,缺乏网络成瘾界定的系统研究.本研究在以往多种量表的基础上,采用事件相关脑电位方法,采用成瘾Stroop实验范式,找到了可以区分网络游戏成瘾者和正常网络使用者的客观电生理指标,验证了这个分类.通过对这群已经被验证了的两组被试的问卷测量,形成了"网络游戏成瘾量表",并依据测量结果,给出了推断被试是否成瘾的总分分界值.然后,采用重测信度方法,验证了量表的稳定性和可靠性.最后,用测量预留的成瘾被试,验证了"网络游戏成瘾量表"的有效性. 相似文献
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自上世纪80年代中期以来,我国教育系统在多数非数学专业设置了《应用统计学》(应用数理统计)课程.这样做的初衷,是为非数学专业的学生提供研究本专业问题、处理本专业的数据、挖掘深层信息的工具. 相似文献
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加入WTO,意味着中国优势产业的进一步发展,同时,也意味着弱势产业的进一步收缩,也即将深刻地影响到中国的产业结构变化。建立制衡的制度体系,更重要的是建立全社会的“个人信用信息系统”,为全社会每个机构及个人设立一个唯一的、永久的号码,并记录他们的不守信用和违法的行为。 相似文献
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马庆国 《新疆大学学报(社会科学版)》1982,(4)
由于理论上对第一部类优先增长规律的片面理解,人们在实践中吃了苦头。因此,近年来又重视了从理论上来研究这个规律。目前关于这个问题,基本上有两大对立意见:一是赞成第一部类优先增长是客观规律,其论证方法多同于马克思、列宁使用过的方法,个别也有新的补充。二是认为根本不存在第一部类优先增长的规律,其论证方法大体也同于第一种意见。 相似文献
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马庆国 《浙江大学学报(人文社会科学版)》1992,(4)
本文给出了《高技术经济学(理论篇)》的架构和主要论点,例如电磁文化和高技术超长波的论点,高技术替代生产过程中的活劳动以及可反复出售的技术(许可证)所引起的价值理论问题,高技术生产函数、消费函数等高技术对经济的作用问题,高技术发生的泛生境与行为机制问题,高技术产业与企业的“发生核”与“临界质量(‘垒’)”问题,高技术凝聚机制与过程,高技术的转化、转移与扩散等问题中的主要论点。 相似文献