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1.
从小说历史演进的逻辑进程、称量标准、批评界和读者的反馈效果三方面证明用“微篇小说”作为比短篇小说还要短的一大类小说的统合名称,要比采用微型小说、小小说等称呼更科学。在艺术特质上,它不宜专注于情节的曲折与结尾的非凡,而应该更多地倾注心力于作品内涵的演化或升华。就艺术规范而论,它完全可以在“故事+戏剧性”的模式之外,另走出散文化、小品化、诗化道路,走出戏剧体式、电影体式、寓言体式、神话模式等多种文体样式。它具有极大的统合性、包融性,可以大大拓宽创作与批评的艺术思维空间  相似文献   
2.
1999年 1~ 2月四川绵阳市江油河西镇十几户养鸡户的 2 5~ 4 0日龄肉鸡及其附近的长钢东山养殖场 1 50日龄蛋鸡先后出现以头部 (颜面及眼眶周围 )肿胀为特征的疾病 ,其死亡率不等。根据现场综合诊断 (流行病学、症状、尸体剖检 )和实验室检查 (细菌学检验 )诊断为传染性鼻炎 ,用链霉素、禽复康和恩诺沙星治疗以及用疫苗进行免疫接种 ,均取得了良好的效果  相似文献   
3.
从马克思主义技术哲学的视野来看,大数据的本质是人的实践活动,其引发了人们认识方式的变革,具有不可估量的价值.大数据与马克思主义大众化在科学性、人民性、实践性方面的紧密契合,决定它必将推进马克思主义大众化的进程.充分运用大数据正确认识高校马克思主义大众化的现状,创新马克思主义大众化路径.通过不断完善高校马克思主义大众化的大数据环境,推进高校马克思主义大众化的深入发展.  相似文献   
4.
Yu  Chaowen 《Theory and Decision》2022,93(2):359-370

The Shapley value is a well-known solution concept for TU games. The Maschler–Owen value and the NTU Shapley value are two well-known extensions of the Shapley value to NTU games. A hyperplane game is an NTU game in which the feasible set for each coalition is a hyperplane. On the domain of monotonic hyperplane games, the Maschler–Owen value is axiomatized (Hart Essays in game theory. Springer, 1994). Although the domain of hyperplane game is a very interesting class of games to study, unfortunately, on this domain, the NTU Shapley value is not well-defined, namely, it assigns an empty set to some hyperplane games. A prize game (Hart Essays in game theory. Springer, 1994) is an NTU game that can be obtained by “truncating” a hyperplane game. As such, a prize game describes essentially the same situation as the corresponding hyperplane game. It turns out that, on the domain of monotonic prize games, the NTU Shapley value is well-defined. Thus, one can define a value which is well-defined on the domain of monotonic hyperplane games as follows: given a monotonic hyperplane game, first, transform it into a prize game, and then apply the NTU Shapley value to it. We refer to the resulting value as the “generalized Shapley value” and compare the axiomatic properties of it with those of the Maschler–Owen value on the union of the class of monotonic hyperplane games and that of monotonic prize games. We also provide axiomatizations of the Maschler–Owen value and the generalized Shapley value on that domain.

  相似文献   
5.
国家治理中大数据智能化是一种基于大数据和人工智能技术的国家治理技术路径.大数据智能化对践行国家治理"以人民为中心"的理念、助推构建现代化的国家治理体系、助力全面提升国家治理能力有着重要价值意义.推进国家治理的大数据智能化,面临着技术和人才问题、隐私和安全问题、嵌入和融合问题.树立战略思维、构建共享体系、建立运行机制是实现国家治理中大数据智能化的有效路径.  相似文献   
6.
马克思主义“灌输”理论是科学的意识形态传播理论,体现了意识作用于实践的必然需求,实现了统治阶级意识形态的有效传播.当前,新媒体快速发展,其社会化、聚集性、开放性和交互性的特征,要求我们坚持“灌输”理论的原则和方法,掌握新媒体的传播规律,密切联系现实生活,转变思维方式和工作方法,实现新背景下“灌输”理论的新发展.  相似文献   
7.
微篇小说在叙事中展现出的前后情境在发展的向度与趋势上的翻转或思想意绪、情感心理、色调氛围等在表现程度上的落差构成了微篇小说创作的反差艺术。在反差艺术统摄下,微篇小说创作生成了四条规律。反差的必然性法则──规模上的缩龙成寸,内质上的杯水生波。反差的“偶然性”法则──神思独运而出人意表,入手常理又新巧惊奇。接受主体受到的误区诱导则具有三类情形:正相关──共鸣,全同──冷淡,反相关──惊奇或反感。创作主体的逆向思维运用于反差艺术,往往在一个关键点翻转,以变序逆转来瞬时闪现事物的底蕴,快速简练、直达灵魂。  相似文献   
8.
反差艺术是微篇小说在叙事中表现出的前后情境在发展的向度与趋势上的翻转或思想意绪、情感心理、色调氛围在表现程度上的落差。微篇小说的反差艺术具有三大审美特征——时间艺术的空间化,语言艺术的视觉化、小说艺术的戏剧化。其中,时间艺术的空间化是三大特征的重心,它渐次呈现三个层次的内涵:凝定有限时间的空间艺术场,心理时间的空间化,空间差的时间连结链。语言艺术视觉化的目的在于加强作品中形象的鲜明性与可感性。通过“浓缩——凝聚——曝光”这种不断聚焦的营构流程,建构好最有表现力的叙事模式。小说艺术的戏剧化则是凭借强化角度的动作性求得作品形象在鲜明性、可感性之上更能生动传神。  相似文献   
9.
道德、法律与制度在解决作风问题中各有优劣,但好的制度比道德、法律更重要、更可靠。作风建设必须走出重思想道德教育、专注法治而轻制度建设的误区,在积极发挥道德、法律调节作用的同时,把制度建设作为解决作风问题的治本之策。  相似文献   
10.
自然主义文学与印象派绘画   总被引:1,自引:0,他引:1  
自然主义文学与印象派绘画都繁荣于19世纪下半叶的法国,它们之间存在着彼此呼应,相互渗透的关系.两者都倾向于从日常生活、从自然界中取材;自然主义文学借鉴印象派绘画对光与色的重视、借鉴了印象派绘画的多重视角,在创作手法上出现了一系列的革新;在艺术理念及审美追求上,二者也有共同之处,呈现出一种艺术上的契和与共鸣.  相似文献   
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