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1.
论述了MMCAI人机交互界面的特性和类型,研究了人机交互界面结构的设计,并给出实例予以说明。  相似文献   
2.
1.系统功能模块设计系统涉及的技术主要包括端口扫描、操作系统指纹探测、网络隐患扫描、漏洞探测插件接口、Linux系统环境下图形界面设计、MYSQL数据库系统设计等技术。系统总体功能结构如图1所示。  相似文献   
3.
为了寻找三维用户界面设计策略,在归纳2维(2D)与2.5维(2.5D)用户界面包含的内容与设计策略的基础上,从3维(3D)用户界面的交互任务、信息呈现和用户搜索行为三方面进行了分析,整合了用户需求、空间行为、空间任务,创新性地构建了面向真3D空间的“需求-任务-层次模型”,为3D用户界面的构建提供了新的思路。此外,从细节层面对3D用户界面具体设计原则进行分析,提出了“信息呈现设计矩阵”,对3D用户界面设计具有一定的指导意义。  相似文献   
4.
大众文化是市场文化,市场的需要就是其生存、发展的根据。我国在社会主义建设日渐成熟阶段,大众的文化需求必将产生前所未有的巨大增长,互动艺术作为一种新兴的大众文化形式,其市场前景是光明的、广阔的。  相似文献   
5.
信息产品人机界面设计涉及到计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学等诸多领域。当前,造型色彩美学、个性化功能实现及认知、人性化人机工学原理等艺术特质在信息产品界面设计中得到广泛应用。随着信息网络化的发展和读图时代的来临,信息产品人机界面设计更应该在图像、符号、色彩、形态、互动等艺术设计上给予关注,以便设计制作出更具人性化的产品。  相似文献   
6.
现今用户对于手机的要求越来越高,随着我国3G网络的普及到4G网络的发展,手机游戏业和PC游戏一样,走过单机游戏以后开始向联机游戏发展。手机的图像处理能力越来越好,用户对于色彩和游戏的美工要求越来越高,如何在挑剔的用户面前制作出一款更好的手机游戏,如何让RPG类的手机游戏具有更加炫目的色彩、具有更加梦幻的魔法,这是对界面设计和美工人员提出的高要求,这些要求都在迫使游戏设计者改变设计思路。  相似文献   
7.
目前,智能手机应用程序优胜劣汰的趋势日益明显,界面中基于视觉设计和交互设计的显与隐的协调处理已成为当今智能手机应用程序竞争的核心和焦点。从设计层面来看,应用程序界面的设计应以层级结构组织信息,降低视觉噪声;产品设计应简洁易用,程序安装应以不影响视觉符号载入速度为限;依照用户认知和思维习惯作显与隐的处理,满足用户情感需求。从文化层面来看,在设计应用程序界面时,应将显性文化与隐形文化结合起来,打破应用程序界面中的形式至上观念,民族化设计也应从视觉元素这一表象形态跃升至民族思维方式层面。  相似文献   
8.
谚语是人们对自然现象,社会现象长期观察的艺术总结;是用有节奏的语言,完整地表达广大劳动人民的斗争经验和思想感情,富有教育意义的民间语言。目前在谚语数据库中收录了1800个蒙古语谚语,并设计了一套管理系统。谚语供人们学习母语中的丰富词语和典范的表达形式。本文主要介绍了该系统所涉及的工作及意义,设计宗旨及其具体实践的过程。  相似文献   
9.
张炜 《中文信息》2002,(6):94-96
Windows的通用图形界面的出现,使计算机用户不必通过专门的学习就可以得心应手地使用各种Windows的软件。不仅如此,它还是程序设计者在设计Windows程序界面时所必须遵循的标准,这在很大程度上减轻了程序设计者的负担,使他们能够把主要精力放在问题的求解和实现上。  相似文献   
10.
随着互联网的发展,多媒体技术在网络上的应用越来越广泛,网络课堂教学也愈加深入到各高校、中小学和其他领域。网络课件的规范化设计已成为一种文明、新文化的构建。但是目前的网络课件界面设计随心所欲,五花八门,如何更好地规范网络课件市场,使网络课件成为一种传播文化的载体,对课件界面设计上色彩的运用与搭配、界面的构图形式都是教师和谡件制作者所应关注的内容。  相似文献   
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