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1.
动画前期创作是整个动画创作过程中具有决定意义的重要阶段,当前动画前期创作的困境在于创造者的大脑中缺乏可转化的图像素材以及右脑思维发挥不足。如果想要切实提高创作的质量,必须对赖以工作的大脑进行充分的认识,了解左脑和右脑各自的功能和运作特点。基于动画前期创作建立大脑图像库是一个新课题,通过该课题研究可以提升动画创作者的创造力,进而提升国产动画的创作水平。  相似文献   
2.
各艺术门类间存在个性与共性特点。书法与动画也不例外,书法为静态的视觉艺术,动画则是动态的时空艺术。尽管二者在表现形态和风格上存在较大差异,但其间也有一些共同的美学规律。如果在较为成熟的书法艺术和新兴的动画艺术之间,在艺术语言形式、叙事方式和创作法则等方面探寻出共同的美学元素,找出创作的共同道理,就会从中国传统的书法艺术中得到许多值得动画艺术创作的可资借鉴之处,从而推动中国动画的民族化进程。  相似文献   
3.
ABSTRACT

This paper will argue that 3D digital animation, unlike its 2D and stop-motion counterparts, currently lacks recognisable self-reflexive aesthetic devices through which the trace of animators’ labour can be made visible. It will open with a brief history of how animation has previously shown its workings; from the pencil-wielding hand of Émile Cohl to the opening seconds of South Park, plus the intentional and unintentional smears and multiples visible on animation cells. These devices will then be discussed in relation to Marx’s analysis of the commodity in Capital Vol. 1, and how the process of fetishisation is momentarily disrupted by imperfections in the object which have been caused by production errors. These faults reconnect the object to its producer through the trace of (imperfect) labour which remains visible on the surface. In animation, similar (albeit consciously made) ‘errors’ connect the perceptive viewer directly to the work of 2D or stop-motion animators. This paper will argue the need for an equivalent to emerge in 3D digital animation, as well as highlighting some contemporary animators testing and subverting the limits of 3D and sketching some possible ways these might encourage further formal innovations.  相似文献   
4.
国际国内动漫产业发展迅猛,河南动漫产业发展相对滞后。制约河南动漫产业发展的主要因素是人才培养机制不健全、政府主导相对缺失、生产技术落后、市场机制没有建立,等等。应加强政府主导,建立统一的人才培养基地,推进校企合作,培养市场意识,充分利用河南历史文化资源和人力资源的优势,促进河南动漫产业的发展。  相似文献   
5.
国内的动画加工产业受到欧美和日本等国的影响,呈现出了不同的状态,既有危机,又有机遇,仍然需要动画业人士做出更大的努力,需要进行更多的探索。动画原创产业方面,需要更进一步完善产业链及相关知识产权的保护,同时解放思想,谋求更好的发展。  相似文献   
6.
赵亚伟  石蕴伟  董博 《河北学刊》2012,32(4):256-258
动漫产业作为一种高附加值、绿色环保的朝阳产业为现代大众所青睐。当前,以动漫产业带动举步维艰的武强年画走出发展困境是开创武强年画走向产业化的重要举措。本文从武强年画与动漫产业结合的可行性及产业结合的现状与特点入手,分析面临的问题及提出武强年画产业化发展的对策,以期使武强年画这朵传统的艺术奇葩做大做强。  相似文献   
7.
动画专业素描是培养动画专业人才的核心课程,它是传统素描的衍生,但二者侧重点有着很大的不同,如果将传统素描绘画沿用到动画专业课程中将存在不可避免的缺陷。传统素描人物写生是静态的,而动画素描中人物是不断运动变化的,传统素描的绘画手段不能适应于动画专业训练。通过实践总结出动画专业素描课程的创新特点,以适应动画专业发展需要。  相似文献   
8.
动漫艺术从传统媒体转移到新媒体技术平台之后焕发出更加强劲的生命力,从而形成了一种新的动漫艺术表现形式———新媒体动漫。新媒体对动漫艺术的制作手段,传播模式、运作方式等方面产生了深远的影响,特别是新媒体动漫艺术的传播特性相对于传统动漫艺术的传播特性有了很大的改变。新媒体动漫艺术主要呈现出四种传播特性,对此进行深入分析,能更好地揭示出新媒体动漫艺术的精髓。  相似文献   
9.
壮族民俗文化中的动漫文化创意产业元素   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在文化带来的巨大商业价值上。动漫切忌随波逐流,只有拥有自身独有的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术生命力。中国动漫的发展,须以民俗文化作为基石,才能散发出奇异的芬芳。本文旨在讨论从壮族的民俗文化中提炼作为动漫文化创意产业的元素,切实把握壮族民俗文化的精髓,并融入时代特征和品味,打造广西独树一帜的动漫品牌。  相似文献   
10.
汇编语言是计算机专业的一门核心课程,掌握好这门课程可以提高学生的程序设计和调试程序的能力,有助于学生对后续专业课程的学习。由于汇编语言中指令执行过程看不见,摸不着,非常抽象,故学生学习非常困难。通过兴趣提高教学、动画仿真教学、任务驱动教学和改革考核方式,收到很好效果,提高了教学质量。  相似文献   
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