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本研究探讨线上消费者负面评论中,贴图数量(少vs.多)对评论有用性的影响效应及影响机制。研究通过一个实地研究和两个实验室研究对假设进行验证。研究1根据京东网的真实评论,对56个品牌12623条评论数据进行分析后发现,在负面评论中,贴图数量对评论有用性有正向显著影响。进一步地,研究1将产品分为享乐搜索型、功能体验型、功能搜索型、享乐体验型四类,研究结果表明,不管在哪种类型产品中,贴图数量对评论有用性的影响效应均显著。研究2使用了照相机的负面评论。研究2的结果证实了贴图数量对评论有用性的正向影响效应,并证明了在这一影响效应中,心理意象和感知产品不确定性的并列中介作用,排除了感知信息量和劝服效应的中介作用。研究3使用了家政服务负面评论,结果重复了研究2的发现。 相似文献
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动画中的贴图设计,是动画教学中的一种实践性很强的教学环节。本文中从贴图设计的理论和具体的贴图制作方法两方面对动画教学中的贴图设计进行研究,并配以图例进行了论述。 相似文献
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正可以在智能手机上相互发送信息的免费对话应用程序"LINE",其用户注册者即将逼近5亿人。用卡通图案来表达感情的"贴图",受到日本年轻人的欢迎而让LINE人气大增。如今随着LINE热潮席卷至西班牙,LINE公司也试图以西班牙语圈为立足点向世界进军。LINE是韩国大型IT公司NAVER旗下的全资子公司,总部位于东京涩谷,于2011年6月开始正式推出服务。据悉,最大的社交网站——美国脸书(Facebook)在开设6年 相似文献
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随着社会的飞速发展,游戏产业的兴起带来了广泛的影响和潜在的发展,而且还拥有巨大的市场和广大的消费需求。因此,加快游戏产业的发展,对我国产业结构调整和战略转型有着重要的作用。当今社会,网络游戏成了游戏行业的主流,三维制作的游戏为人们带来了视觉上的冲击,3ds Max中材质指的是给对象建模之后在模型的表面覆盖颜色或者图片的过程称为贴图。 相似文献
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虚拟空间及其艺术渲染 总被引:1,自引:0,他引:1
傅颖哲 《南京理工大学学报(社会科学版)》2001,14(2):38-41
随着计算机在艺术设计领域中的广泛使用 ,设计的概念和创作技巧有了新的意义 ,从创作构思到制作完成 ,其内容和形式都产生了新的变化。作者在多年教学实践的基础上重点思考和评价三维空间的场景建立和艺术渲染过程 ,在虚拟空间中展现物体的整体或局部 ,创造出逼真或超乎寻常的艺术效果。 相似文献
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正杂志前的你,也许是一名网络游戏玩家。当你沉浸在游戏中时,有没有想过,游戏是怎么开发出来的、有哪些流程,那些精美的人设、美轮美奂的场景又是怎么设计出来的?来体验一下三维游戏专业的课程吧,一定让你大开眼界!我是上海市群星职业技术学校三维游戏专业的同学哦,在此可以跟你说一说参们的课堂学习——出于兴趣的选择我们班大部分同学出于兴趣和好奇心而选择了这个专业。具体来说,有的同学痴迷于看动漫,有的同学喜欢玩游戏,有人学过素描和水粉,有人擅长画漫画,当然还有人在这些方面的基础为零,但深感兴趣。我 相似文献
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科技期刊贴图字的两种解决方法 总被引:1,自引:0,他引:1
毕欣 《江汉大学学报(社会科学版)》2004,21(4):110-111
科技期刊编排中,贴图字的绘制和编辑问题一直没有得到很好地解决。笔者从实际工作中摸索出行之有效且容易实现的两种方法与大家探讨。 相似文献
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在微信表情里,头上长草的白色萌娃你一定不会陌生。这个名叫“长草颜团子”的二次元卡通形象,已经由四年前一个普通的网络头像贴图发展成为“国民表情包”。有人用“小团子”为孩子命名,有人为追团子跨省参加签售会,有人以长草颜团子主题婚礼来见证人生,有情侣之间用团子来互相做昵称…… 相似文献
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