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3.
实验用健康青紫兰家兔,麻醉后暴露颈部左侧迷走神经,一组电刺激迷走神经;另一组耳静脉注射阿托品后10min再刺激迷走神经.于刺激前及刺激后不同时间采血.检测外周血中T细胞百分率和PHA诱导的淋巴细胞转化率,结果表明:电刺激迷走神经能显著提高外围血中T细胞百分率和淋巴细胞转化率,而注射阿托品后,外周血T细胞百分率在刺激后4h才有升高,而淋巴细胞转化率在4h内无显著变化.提示:迷走神经兴奋后可显著增强机体的细胞免疫功能.而这一作用可能是通过M受体实现的. 相似文献
4.
神经干细胞是近年来脑科学研究的热点,其自我更新和多向分化的潜能为中枢神经系统疾病的治疗提供了可能,但如何使神经干细胞向特定的方向分化却一直是研究的难点。本文对神经干细胞体外的诱导分化因素及分化过程中的相关蛋白质组的研究做一综述。 相似文献
5.
世界卫生组织最近公布的数据令人触目惊心:全球约有10亿人正在经受心理、神经、精神疾病的影响!据估计,全球每年有87万人自杀,其中超过90%的自杀案例都和心理疾病有关。 相似文献
6.
为什么男人空间概念比女人好?研究发现,性激素分泌量是关键,当女性动情激素分泌量提高,视觉空间辨别能力会降低,若睾丸酮素分泌提高,辨识能力则提高,这种变化会随着女性月经周期波动。这是最近德国的豪斯曼教授在《行为神经科学》上发表的一项针对妇女月经周期对空间辨别能力的研究报告中提出的观点。 相似文献
7.
该研究以大鼠阴茎海绵体神经损伤性勃起功能障碍模型为教学案例,通过早期在医学本科生中进行动物模型构建来评估其对学生科研及临床能力的影响。结果发现通过,进行动物疾病模型构建后,学生的科研能力明显提高(28.69±2.46 vs 22.38±3.37,P <0.01),临床能力中外科洗手(8.12±1.07 vs 5.81±0.75,P <0.01)、缝合及打结(45.38±5.66 vs 36.96±4.60,P <0.01)均大幅度提高。满意度调查显示,绝大部分学生认为该教学模式可以有效提升科研及临床水平。 相似文献
8.
在我国网络游戏产业发展迅猛,网民数量持续高速增长,但同时也出现了网游玩家沉迷于网络游戏中而产生心理依赖的成瘾症状.目前对网络成瘾的概念、界定指标和测量工具都存在较大争议,缺乏网络成瘾界定的系统研究.本研究在以往多种量表的基础上,采用事件相关脑电位方法,采用成瘾Stroop实验范式,找到了可以区分网络游戏成瘾者和正常网络使用者的客观电生理指标,验证了这个分类.通过对这群已经被验证了的两组被试的问卷测量,形成了"网络游戏成瘾量表",并依据测量结果,给出了推断被试是否成瘾的总分分界值.然后,采用重测信度方法,验证了量表的稳定性和可靠性.最后,用测量预留的成瘾被试,验证了"网络游戏成瘾量表"的有效性. 相似文献
9.
认知增强技术利用现代生物医学技术来对大脑神经系统进行非医学目的干预,从而增强人类认知能力,然而,这一技术却打破了人体的自然状态。随着神经科学的深入发展,认知增强技术已在某些领域运用到我们人身上,那么该技术将会引发哪些伦理问题?我们又该如何对待这一先进技术呢? 相似文献
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