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1.
提出了一种内核级并发消息通信机制。该机制采用对象传送协议和动态线程池技术,并通过会话控制完成数据的收发过程,将线程池设计为二级阻塞队列来暂缓线程的撤销过程,从而保证既能够快速响应客户请求,又可减少因频繁创建和撤销线程而消耗系统的资源和时间,为分布式操作系统提供了高效可靠的通信服务。  相似文献   
2.
针对Windows 9x操作系统,本文讨论了如何利用多线程机制和API资源设计串行通信程序的方法,结合Delphi语言就编程实现给出了具体示例。  相似文献   
3.
4.
本文对几种动态页面设计技术从运行环境、工作原理及工作效率方面进行比较与分析,从而找出其长处与不足,为更好地使用这些技术提供依据.  相似文献   
5.
李红 《经营管理者》2013,(15):386-386
首先分析了现有移动数据业务应用模式,然后参照网络路由器的交换原理以及网络流量控制原理,提出了移动信息交换系统的设计思路。此外,还给出了移动信息交换系统两个主要模块的实现方法。  相似文献   
6.
本文讨论了传统信息系统中数据库访问技术存在的诸多弊端,分析采用队列组件服务的COM 作为部署数据库访问类的组件的方法,对来自客户端的连接线程数目做出科学预测,并采用设计模式优化类的设计,提高整个组件的可重用性和可维护性。  相似文献   
7.
线程是现代操作系统中出现的概念。阐述了多线程的概念以及对线程的状态、创建和控制方法,对避免死锁的方法作了深入的探讨。  相似文献   
8.
margiex 《中文信息》2002,(2):92-94
读者-作者问题有时候多线程之间共享数据时,是没有必要采取很严格的互斥约束的。当多个线程读取数据,偶尔一个线程写入数据的时候就是这种情况。这就是所谓的读者-作者问题。在这种情况下,采取单独的读写控制协议就不够了。如果允许多个同时读而只允许一个写效率就会很高。考虑下面这种情况:一个服务器程序在维护一组股票的价格,有一些客户端程序会读取或改写这些价格。服务器收到读的请求一般要比改变的请求多。如果这样,可以让多个线程同时读取数据而不不互相排斥,当一个线程想更新股票价格时,我们就必须保证此时没有线程读取或改写这个价格。  相似文献   
9.
林俊 《中文信息》2002,(1):85-86
自从 Microsoft 公司推出第一个版本的 Windows 操作系统以来,动态链接库(DLL)一直是这个操作系统的基础。WindowsAPI 中的所有函数都包含在 DLL 中。3个最重要的 DLL 是Kerne132.d11,它包含用于管理内存、进程和线程的各个函数:User32.d11,它包含用于执行用户界面任务(如窗口的创建和消息的传送)的各个函数:GD132.d11,它包含用于画图和显示文本的各个函数。Windows 还配有若干别的 DLL,它们提供了用于执行一些特殊任务的函数。例如,AdvAP132.d11包含用于  相似文献   
10.
引言如果您编程的时间非常长,就会发现很多的程序之间其实有相当多的重复代码。每编一个程序就重写一遍这些代码既没必要又浪费时间。在 DOS 时代,一般的做法是把这些重复的代码写成一个个的函数,然后把它们按类别放到不同的库文件中去。当要使用这些函数时,只要把您的目标文件(.obj)文件和先前存放在库文件中的函数进行链接,链接时链接器会从库文件中抽取相关的信息并把它们插入到可执行文件中去。这个过程叫做静态链接。C 运行时库就  相似文献   
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