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虚拟世界的真钱交易分析 总被引:2,自引:2,他引:0
李乐 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2010,22(2):30-33
虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币.虚拟商品的价值在于它能给玩家带来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方货币补偿的一种行为.真钱交易市场的出现对大型多用户在线角色类游戏最大的影响在于它产生了生产者剩余和消费者剩余,实现了社会福利水平的帕累托改进. 相似文献
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李乐 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2010,(2):30-33
虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币。虚拟商品的价值在于它能给玩家带来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方货币补偿的一种行为。真钱交易市场的出现对大型多用户在线角色类游戏最大的影响在于它产生了生产者剩余和消费者剩余,实现了社会福利水平的帕累托改进。 相似文献
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李乐 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2010,(5):59-61
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商誉转移中,交易的对象是娱乐价值,货币补偿的实质是对商誉的转移。 相似文献
4.
李乐 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2010,22(5):59-61
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品.虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用.因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果.在商誉转移中,交易的对象是娱乐价值,货币补偿的实质是对商誉的转移. 相似文献
5.
李乐 《佳木斯大学社会科学学报》2008,26(4):32-34
大型多用户在线角色类游戏(MMORPGs)中存在一种类似于现代经济雏形的经济体系。虚拟经济体系大致由以下几个层次构成:升级体系、虚拟货币体系、自由市场与小政府并存的管理体系以及虚拟世界与现实世界相联系的真钱交易体系。研究虚拟经济对我们认识和研究现实世界的经济体系具有重要的借鉴意义。 相似文献
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