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1.
档案信息利用服务网络化现状的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
在社会信息化的趋势下,档案信息化已被高度关注。档案信息利用服务网络化是新形势下档案利用的一种新方式。由于诸多因素的制约,使得基于Internet平台的B S模式的网络利用服务明显滞后。本文从档案信息利用服务网络化的现状、产生的原因及对策三个方面做出分析。  相似文献   
2.
分析了客户/服务器模式下远程过程调用(RPC)原理及其实现方法,重点讨论了五种非正常情况下RPC的处理方法。  相似文献   
3.
高职院校多媒体电子阅览室是用户获取信息和学习的重要场所,如何能进一步完善和发展它需要有效的管理系统和具有更高素质的管理队伍。从网络化、一体化、多元化的理念出发,采用三层C/S和B/S两种混合模式,在用户管理,资源管理,安全管理三个方面展开论述,为现代多媒体电子阅览室提出了方便实用、安全有效的管理系统设计方案,以供大家探讨。  相似文献   
4.
C/S系统采用Access作后台数据库,具有性能稳定、数据交换迅速、数据安全、维护方便等特点,可视化编程语言Delphi具有丰富的编程环境、友好的界面、高速的编译器、强大的数据库开发功能,文章介绍了基于Delphi/Access的C/S系统软、硬件设计方法和技术。  相似文献   
5.
We study a system of two non-identical and separate M/M/1/? queues with capacities (buffers) C1 < ∞ and C2 = ∞, respectively, served by a single server that alternates between the queues. The server’s switching policy is threshold-based, and, in contrast to other threshold models, is determined by the state of the queue that is not being served. That is, when neither queue is empty while the server attends Qi (i = 1, 2), the server switches to the other queue as soon as the latter reaches its threshold. When a served queue becomes empty we consider two switching scenarios: (i) Work-Conserving, and (ii) Non-Work-Conserving. We analyze the two scenarios using Matrix Geometric methods and obtain explicitly the rate matrix R, where its entries are given in terms of the roots of the determinants of two underlying matrices. Numerical examples are presented and extreme cases are investigated.  相似文献   
6.
“私服”、“外挂”行为严重威胁和冲击着网络游戏产业的健康发展。界定了“私服”、“外挂’’行为,指出了“私服”、“外挂”行为的危害性.并在此基础上进一步研究了“私服”、“外挂”行为构成要件内容的特殊性、承担民事责任的方式和损害赔偿数额的确定,最后提出了“私服”、“外挂”的立法建议。这有利于网络游戏产业的健康发展,净化网络文化环境,打击“私服”、“外挂”行为。  相似文献   
7.
DNS服务器所面临的威胁集中表现出了互连网的脆弱性,针对DNS服务器的拒绝服务攻击是DNS服务器面临的最大威胁.提出了一种针对查询攻击进行侦测和阻止的思路,并且在solaris的平台上用perl语言来实现,能够保证DNS服务器有效地抵御常规攻击,为正常用户提供及时的服务.同时,本文也对伪造源IP的分布式拒绝服务攻击提出了一种解决方案.  相似文献   
8.
本文指出了学生在微机教学实习中出现的若干问题,探讨了解决这些问题的方法。  相似文献   
9.
本文提出了一种基于Web的企业经营管理CAI系统,该系统尽可能真实地模拟了市场经济条件下实际企业竞争与经营管理的内、外部环境,为学习者提供了一个综合应用管理类知识的教育和实战环境。  相似文献   
10.
网络游戏近年飞速发展成为网络业三大(网上金融、网络教育、网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。游戏公司和运营商要正确地把握市场导向,需要对市场进行调查和系统化分析,以确定游戏服务器容量和需求。本文给出了基于相关影响因素确立服务器容量的一种决策模型,为商家正确把握市场动态提供了依据。  相似文献   
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