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1.
你见过像饼干一样的糖果吗?见过动漫人物的糖果吗?见过有自己照片的糖果吗?一位叫李颜的打工妹从小小的糖果身上,找到了无数的创意,发明了功夫糖果、动漫糖果、情趣糖果、爱情糖果……她的创新糖果受到了女生的追捧,她也因此日进斗金。 相似文献
2.
3.
当前中国主题公园的发展面临诸多问题和重重困境,其中最为关键的问题是因缺乏鲜明特性和缺乏主题的再创造性而吸引不到足够的游客。主题公园可以利用网络游戏拥有的众多游戏迷,利用网络游戏的系列性、延展性,通过一定的合作机制,达到增加游客,不断创新主题,从而实现稳定发展的目的。 相似文献
4.
开一家动漫清品店只需3万元 动漫店的受众一般为10~30岁的动漫爱好者,店址方圆500米以内要有大型社区、学校和超市,最好在文化氛围比较浓的区域,交通要求便利.店铺面积15平方米至30平方米即可. 相似文献
5.
在报纸和电视新闻上经常出现“大手笔”一词,如“吴建荣的下一个大手笔是投资35亿元在大陆地区建设一座‘东方迪尼斯’主题公园”(《扬子晚报》)。又如,“湖南省委、省政府拿出174亿元,来优化湖南生态环境,其手笔之大,气魄之巨,在全国绝无仅有。” 相似文献
6.
7.
本文在探讨生态旅游和动漫旅游关系的基础上,论述了现阶段发展动漫旅游的重要意义,进而对当前存在的动漫旅游产品模式进行归类,分析发展过程中存在的问题,并对提升动漫旅游产业提出相应的发展建议。 相似文献
8.
动漫产业是文化产业的重要组成部分,是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于经济、文化和社会发展都具有重要意义。为了促进动漫产业更好的发展,需要管理部门在充分分析我国动漫产业发展过程中的优势和劣势、外部环境带给我们的机会和威胁的基础上,制定出科学的动漫产业发展战略和政策。 相似文献
9.
秦佳 《常州工学院学报(社会科学版)》2012,30(2)
动漫产业作为文化产业的重要组成部分,在我国已经显示出了巨大的市场商机和文化影响力。党和国家高度重视文化产业的发展。国家“十二五”规划提出推动文化产业成为国民经济支柱产业,大力发展动漫等重点文化产业。文章在对常州动漫园区实地考察、访谈、调研的基础上,结合对国内外动漫产业发展趋势的分析,提出了常州动漫产业发展的对策。 相似文献
10.
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态。在“经济—技术—社会”的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进而详细分析了美国迪斯尼式动画产业发展模式、英国以发行商为核心的游戏产业发展模式、日本AGC一体化动漫产业发展模式的内部运作机理和主要特征。在此基础上,对三个国家动漫游戏产业的发展进行了横向对比和分析,总结了对我国动漫游戏产业发展具有启示意义的主要经验。 相似文献