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互联网+时代的IP经济强势来袭,涵盖文学、影视、动漫、游戏及衍生品等诸多领域。粉丝型御宅族通过对动漫IP的追捧与消费实现迷群建构与身份认同,呈现出黏合度强、忠诚度高、超前消费、正版购买的特征。这一趣缘群体的出现推动了动漫IP的开发与增值,兴起以粉丝用户的UGC模式为特点的弹幕文化,促进动漫IP从小众传播到大众视野的跨界融合,共同为动漫IP全产业链的形成贡献力量。 相似文献
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《长江大学学报(社会科学版)》2008,(5)
近年来,日本动漫文化开始在世界各地广泛传播,催生出一个世界性的动漫产品消费市场,喜爱日本动漫的青少年,遍布世界各地。在这些狂热动漫爱好者中,逐渐分化出一个被称为"御宅族"的特殊群体。 相似文献
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叶凯 《同济大学学报(社会科学版)》2012,(5)
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响.而这一产业的核心人群习惯上被称为“御宅族”,他们形成了独特的御宅文化并成为当代文化的一个重要部分,逐渐被世界各国的研究者所关注;同时,他们又展现了惊人的消费能力和经济推动力.中国的文化产业正在开始高速发展,ACG产业也是其中的一个重要环节,那么如何面对这种文化,如何把这种文化转化为经济动力,是一个重要课题.本文就是从文化、空间及产业消费特征入手,对这一课题进行的思考. 相似文献
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日本"御宅族"是20世纪80年代伴随动漫文化以及现代资讯发展而出现的一个独特的社会群体。他们熟悉互联网,是运用现代通信手段的高手;在各种文化消费市场上,尤其是在动漫市场上往往扮演着市场意见领袖的角色。作为社会亚文化先进性代表的"御宅族",其行为方式和消费理念已经影响到整个社会生活方式的改变,而御宅们也逐渐由"小众"演变为"大众",并汇入到经济社会发展的洪流之中。 相似文献
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伴随着网络技术的快速发展和大学生心理压力的增强,大学生大多数选择了以“宅”的方式来逃避现实生活.“宅”现象的普遍发生在大学生核心价值观的构建中存在有利条件,也不可避免地带来了负面影响.文章通过对“御宅族”的来源和内涵进行简单分析,进一步探讨大学生出现“宅”现象的主客观原因,并把这种“宅”现象与大学生核心价值观的构建联系在一起,分析它在大学生正确价值观形成中的优、劣势,最后从四个方面支持大学生核心价值观的构建策略. 相似文献
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汪玮嘉 《合肥学院学报(社会科学版)》2011,28(6):57-60
随着中日两国交往的日益频繁,社会的不断发展,网络技术的日新月异,日语新词在中国如雨后春笋般涌现出来,被广泛应用于生活、小说、电影、网络、媒体中。这些新词作为文化的一种外在表现形式及重要载体,体现了日本文化的特征及内涵。通过对"御宅族"一词的考察,总结了中日"御宅族"的共性和个性,窥探出中日文化的差异性,并探讨了如何实现... 相似文献
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"御宅族"心理探析及"出宅之道" 总被引:3,自引:2,他引:1
"御宅"现象在现在尤其是"80后"年轻人群中越来越普遍,并且这种现象正在从以"80后"为主体向"90后"为主体的人群中过渡,近几年"御宅"现象在高校中日益流行,本文通过探析高校"御宅族"的特点、心理状况及产生的原因,希望引起高校教育管理者的重视,进而提出高校"御宅族"的"出宅之道"。 相似文献
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动漫亚文化的文化体系 总被引:1,自引:0,他引:1
谭佳英 《广西民族大学学报(哲学社会科学版)》2008,30(1):17-21
从"御宅"一词的来源及含义始,分析了动漫迷的生活方式及其群体整合,认为动漫亚文化的文化体系,内化于亚文化群体的生活方式、审美标准,外在体现在他们所创造的漫画作品和在公开场合的身体表演. 相似文献