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众所周知,游戏软件深受青少年们的欢迎。结合技校学生的特点,倘若我们能借用游戏设计者的设计理念来构思我们的课堂教学,相信定能收到立竿见影的效果。就拿著名游戏设计公司暴雪来 相似文献
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<正>一、民营企业人员流动率高的顽症智方集团公司是典型的中小型企业公司,创建近20年了,但全部员工也没有超过150人。在20世纪90年代初诞生于中国最大的经济与金融中心——上海,经历十数年的发展,已成为一家在电力、环保和新能源产业领域集研发、设计、咨询及工程总承包为一体的企业集团。中国大多数中小企业都是机会 相似文献
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世界最高摩天大楼“迪拜塔”竣工,引来全球关注。但很多人不知道的是,这座高楼虽是由美国建筑设计公司设计,但承建方却是韩国三星物产公司。换言之,这座828米的高楼是由韩国劳工历时5年多建设而成。 相似文献
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情景再现
大董任职于一家广告设计公司,毕业3年的他已经在这里工作两年了。由于工作认真、尽职尽责,大董在许多项目里都得到了领导和客户的一致称赞,就在三个月前,他从原来的助理岗位被提升为了项目经理。虽然升职加薪是件令人振奋的事情,但是三个月来的工作经历却让大董如霜打的茄子一样垂头丧气。 相似文献
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设计公司需重新审视自身发展现状和回顾发展历程,对于新网络金融时代下,设计公司的发展有太多方面需要思考。从打造"核心竞争力"这个角度出发,通过梳理设计公司各发展阶段主要业务模式,探讨设计公司新的发展和突破之路。只有形成"接活、干活、市场、研发"这4个合理的循环才能够支撑一个公司的可持续发展。设计公司往往是最能领衔、具备项目总包或管理项目全过程的潜力的,在网络经济时代下,设计公司能否尝试"链接"这1作用整合业界相关资源。以上4个业务环节和1个整合作用本文称之设计公司"4+1"发展模式。 相似文献
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