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网络游戏已经成为青少年的一种普遍娱乐方式,而网络新闻在公众对网游青少年玩家的认识过程中起着重要作用,它们经常从不同角度来报道并放大具有典型意义的网游青少年玩家个案,以此建构网游青少年玩家的形象并引导人们对该群体的印象存储。通过对11年来人民网与新浪网中相关报道的内容分析,发现网络新闻对网游青少年玩家媒介形象构建时出现偏差,形成对网游青少年玩家污名化形象建构的影响。 相似文献
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《飞扬的小鸟(Flappy Bird)》是一款界面简易而难度极高的免费手机游戏,2013年末在苹果应用商城和谷歌游戏商店上架,仅仅半年多的时间,这款名不见经传的手机游戏从无人问津蹿升到美国排行榜首位,游戏玩家遍布全球。通过社交媒体和口口相传的"病毒化"传播,《飞扬的小鸟》全球下载量已超过5000万次,其游戏情节由于太过"虐心"而令人痴迷,让玩家既爱又恨,一旦上瘾就欲罢不能。 相似文献
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一些从实业家向金融家晋级者,在资本运作层面动作频频,其一些创新的手法也是令人眼花缭乱。我们梳理了近年来在资本层面的典型创新微案例,涵盖了信贷融资、股权融资、担保、金融模式、套现、财务技巧、并购手法、借壳模式、上市等各细分领域,以揭示一些资本实务技巧。 相似文献
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电子游戏作为一种不同于图书、电影、电视的中介技术,与人的肉体和精神形成了独特联系,其规则机制开辟出一个在一定程度上脱离现实的临时世界。通过操控设备,人更容易将自身的意识延伸到影像之中,产生同影像的深度连接。在实时的互动序列中,游戏提供的沉浸性、流畅性,其实是对玩家主体体验实现的全局性的设计操控;在游戏世界里的自由,只是被全面控制下的自由感。电子游戏人需要从被全面控制的“第一层的模范玩家”成长为具备元游戏素养的“第二层的模范玩家”。在元游戏的过程中,游戏的世界不再是逃避现实风浪的避风港,而是可以作为促使人精神成长的他者。 相似文献
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我是只彻头彻尾的菜鸟,偶尔上上联众,或者闷头玩玩大丰收之类的,我并不会因此感到羞耻,对我来说,游戏总是和无聊、烦闷、等待、偷鸡摸狗联系在一起。平时大家聊起游戏,随声附和几句,冒一句“CS”,便心安理得地“撤”了。“CS”是“Counter Strke”的缩写,原名半条命(听听这名字就够剌儿),又叫反恐精英。我是MM,你肯定猜到了,对于打打杀杀的竞技游戏不感冒,忽然和几个陌生人站在同一战线上,更是不可思议的事情。 相似文献
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