首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

电子游戏与社会行为:从GAM到GLM
引用本文:翟昶明,王晨雪.电子游戏与社会行为:从GAM到GLM[J].郑州轻工业学院学报(社会科学版),2010,11(5):84-88.
作者姓名:翟昶明  王晨雪
作者单位:宁波大学教师教育学院,浙江宁波315211
基金项目:宁波大学研究生科研创新基金重点项目,宁波大学大学生科技创新项目
摘    要:一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的改变,并调节其在特定社会情境中的认知过程和行为反应。有关电子游戏对社会行为影响的研究,如游戏者对现实暴力脱敏的内部机制、亲社会性电子游戏对游戏者行为的影响及其心理机制等,有待全面探讨、不断深化。

关 键 词:电子游戏  社会行为  一般攻击模型  一般学习模型

Video games and social behavior: from GLM to GAM
ZHAI Chang-ming,WANG Chen-xue.Video games and social behavior: from GLM to GAM[J].Journal of Zhengzhou Institute of Light Industry(Social Science),2010,11(5):84-88.
Authors:ZHAI Chang-ming  WANG Chen-xue
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号