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“玩”出来的赢家
引用本文:程应峰.“玩”出来的赢家[J].劳动世界,2014(25).
作者姓名:程应峰
摘    要:2012年桌面游戏“三国杀”风靡国内外。同年,这款游戏的创始人黄恺进入《福布斯》中美30位30岁以下创业者名单。
  黄恺的桌游天分从10岁那年开始呈现。在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。身为老师的父母对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这种游戏,他和周围几个比较好的朋友从小学一直玩到初中。父母发现他在绘画方面的潜质,便请老师教他。不到两个月,他便学烦了,父母便也没再逼他。小黄恺对父母说,“凡事如果没有挑战的目标,就没有动力。”在他看来,“沉迷也是一种幸福”。这种沉迷,并非玩物丧志,而是给自己定下一个目标,全情投入。

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