论虚拟古迹动画场景设计中美学知识的借鉴 |
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引用本文: | 田世彬,李勇.论虚拟古迹动画场景设计中美学知识的借鉴[J].赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2012(8):195-197. |
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作者姓名: | 田世彬 李勇 |
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作者单位: | 巢湖学院艺术学院 |
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基金项目: | 巢湖学院科学研究项目“中国动画角色美塑造的研究”(XWY-200105) |
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摘 要: | 虚拟古迹漫游动画场景设计同属艺术范畴,具有审美特性,在设计制作中需要有美学知识做支撑。美学学科产生已久,以儒道两家思想作为中国审美文化源泉的中国传统美学,在不同时代有其不同的特征,其“整体意识、生态意识、尚清意识、创新意识、多元论”的美学特征,一直影响着中国艺术创作。虚拟古迹漫游动画的场景设计一定要遵循古迹所处历史时期...
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关 键 词: | 虚拟古迹 漫游动画 场景设计 美学 |
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