论圆在动画造型设计中的运用 |
| |
引用本文: | 李艺贵,李子君.论圆在动画造型设计中的运用[J].长江大学学报(社会科学版),2014(7):202-204. |
| |
作者姓名: | 李艺贵 李子君 |
| |
作者单位: | 三明学院海峡动漫学院,福建三明365000 |
| |
基金项目: | 福建省教育厅基金项目(ja112625) |
| |
摘 要: | 在几何形中,圆是一个以中心为对称的形状,不突出任何一个方向,可以说是最简单的视觉式样,它看起来是一个简单的图形,实际上却是非常奇妙的。在生活中的圆,却并不像几何学中定义的圆那样严谨,它以不同的形式存在于生活中的任何状态中,是我们最为熟悉且最具亲和力的形态了。通过对圆的特性、圆的视觉想象、圆的心理暗示来分析其在动画角色创作中的影响,探讨其在动画角色造型设计中的运用。
|
关 键 词: | 圆 亲和力 动画角色造型 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|