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从“大世界”到“小世界”:游戏研究的人类学资源及其当代视野
引用本文:苏婉.从“大世界”到“小世界”:游戏研究的人类学资源及其当代视野[J].西南民族大学学报,2022(9):141-150.
作者姓名:苏婉
作者单位:华东师范大学社会发展学院人类学研究所
基金项目:国家社会科学基金艺术学项目“网络文化对公众生活方式的影响研究”(19BH147)阶段性成果
摘    要:人类学的游戏研究以20世纪80年代为转折,前后大致划分为“大世界”和“小世界”两个取向。“大世界”时期的人类学者依据跨文化民族志材料建立起普适意义的游戏类型学,申明了游戏在世界范围不同社会中的重要性,在这种取向中游戏被作为静态的文化样本或社会功能。80年代后数字技术则将人类学者的游戏研究带向动态和纵深的“小世界”,从传统游戏的多样性、一般性与超越性,到数字游戏的物质性、虚拟性与开放性,游戏活动的线上空间及其线下延伸正在成为人类学无法忽视的社会互动新场域,以参与观察为主要方法的民族志技艺仍被有效地用以理解新的社会性如何在虚拟世界与物理现实的裂隙中实验并生成。人类学的学科视野能够为游戏文化、数字媒介的研究提供丰富的理论与方法资源。

关 键 词:游戏  跨文化  人类学研究  数字技术  数字媒介
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