摘 要: | 维特根斯坦讨论家族相似性没有区分语言学的词语和逻辑学的概念.称棋类、牌类、球类等活动为game,此为历史认知语言学问题,其引申线索可追溯为:现代英语game(游戏)<中古英语gamen(狩猎、体育、棋类比赛)<古萨克逊语gamen(娱乐,嬉戏、消遣)<哥特语gaman(参与、共享)<原始日耳曼语?ga-mann(人们一起).在维特根斯坦(1936—1937)、奥斯汀(1940)以及罗施(1973,1975)之前,19世纪初到20世纪30年代的许多语义学家已经发表了一系列与家族相似性、原核意义论及原型范畴理论相关的精辟论述.达梅斯泰特尔(1887)论述了新词义产生的辐射和串联过程;埃德曼(1900)区分了词义的中心和边界;加德纳(1932)建立了意义域(中心、边界、分组、偏离、外围化)理论.就此而言,是语言学研究启迪了语言哲学及认知心理学的研究.
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