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在二维空间模拟卡通流水和草地
引用本文:石海燕. 在二维空间模拟卡通流水和草地[J]. 绍兴文理学院学报, 2008, 28(8)
作者姓名:石海燕
摘    要:不同于真实感图形的处理,本文给出一种NPR(Non-Photorealistic Rendering)方法,使用计算机图形技术来模拟卡通形式的流水及草地,算法基于一些简单的数学公式,有很快的执行速度.算法中将卡通流水分为静态要素和动态要素,以正弦波来模拟水波的形状,通过其运动控制来达到流水的卡通动画效果.另外使用笔刷单元并在上面随机分布散乱点的办法来模拟草地.

关 键 词:卡通动画  流水  模型  计算机动画  草地模拟  空间模拟  卡通流水  草地  Space  Grass  Forms  Water  散乱点  随机分布  单元  笔刷  动画效果  运动控制  形状  水波  正弦波  动态要素  静态要素  执行速度  数学公式

Simulating Cartoon Water Forms and Grass in 2D Space
Shi Haiyan. Simulating Cartoon Water Forms and Grass in 2D Space[J]. Journal of Shaoxing College of Arts and Sciences, 2008, 28(8)
Authors:Shi Haiyan
Abstract:
Keywords:
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