比较法和解释论视域下网络游戏短视频的合理使用 |
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引用本文: | 陈军,肖遥泉.比较法和解释论视域下网络游戏短视频的合理使用[J].河南工业大学学报(社会科学版),2022(4):64-71. |
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作者姓名: | 陈军 肖遥泉 |
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作者单位: | 安庆师范大学法学院 |
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基金项目: | 2020年安徽省社科基金规划项目(AHSKHO2020D06); |
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摘 要: | 网络游戏产业的蓬勃发展,在丰富大众业余生活的同时,衍生出从玩游戏到观赏游戏的产业,网络游戏短视频也因此在互联网经济中占有一席之地。网络游戏中的动态画面构成了美术作品或视听作品,游戏创作者享有对动态画面的著作权,玩家操作而生成的游戏动态画面因玩家的自由发挥度及参与度不同,其著作权归玩家或游戏作者所有。网络游戏短视频的创作及其传播,无论从比较法的解释路径还是从我国法律解释论的角度,其合理使用均有法律适用空间。网络游戏短视频的创作及传播因不与网络游戏公司的运营盈利相冲突且可起到游戏宣传推广作用,或可将其定性为对游戏动态画面的合理使用从而跳出著作权法规定的著作权限制情形。
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关 键 词: | 网络短视频 版权 合理使用 著作权 |
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