网络游戏的传播模型建构与传播机制分析——基于大型角色扮演类网络游戏 |
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作者姓名: | 吴玲玲 |
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作者单位: | 四川大学文学与新闻学院,四川,成都,610064 |
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摘 要: | 网络游戏传播包含有五个层次:传播者到游戏者的大众传播,传播者与游戏者之间的类组织传播,游戏者基于游戏平台的组织传播,游戏者之间的类人际传播,游戏者与自身虚拟角色的类自我传播关系。通过建构一个网络游戏复合传播模型,并在此基础上对网络游戏的传播机制进行分析,可知网络游戏传播具有两个特点:(1)网络游戏传播是一种隐形的大众传播方式,其传播的单向性隐藏于基于游戏平台发生的类人际传播、组织传播以及类人内传播之中。(2)游戏者通过游戏平台的虚拟实践与媒介体验,自愿"被迫"接受传播者的文化符号、文化内容与文化观念,并在某种程度上内化为真实自我与真实行为。
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关 键 词: | 网络游戏 复式传播模型 传播机制 |
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