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在游戏中改变世界--论网络文化是一种青年文化
引用本文:梁刚. 在游戏中改变世界--论网络文化是一种青年文化[J]. 北京邮电大学学报(社会科学版), 2004, 6(1): 24-26,40
作者姓名:梁刚
作者单位:北京邮电大学,文法经济学院,北京,100876
摘    要:关于网络文化的性质和功能问题,国内学界迄今为止仍众说纷纭.本文尝试提出网络文化是一种青年文化,具有社会变革与文化改造功能.认为未来的中国网络文化,应以其本应具有的充沛的少年精神成为中国文化现代化的强有力的推进器.

关 键 词:网络文化  青年文化  游戏
文章编号:1008-7729(2004)01-0024-03
收稿时间:2003-10-13
修稿时间:2003-10-13

The media policy chosen by the government at the critical moment
LI Peng, HE Jing-zhe. The media policy chosen by the government at the critical moment[J]. Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications(Social Sciences Edition), 2004, 6(1): 24-26,40
Authors:LI Peng   HE Jing-zhe
Affiliation:Institute of Law and Politics, Beijing Normal University
Abstract:The academic circle at home has so far been arguing about the nature and function of cyberculture. This thesis attempts to argue that cyberculture is a kind of youth culture, able to change the social life and culture.The future cyberculture in China should positively promote the transformation of traditional Chinese culture with its vigorously youthful spirit in nature.
Keywords:cyberculture  youth culture  play  
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