虚拟民族志的路径方法、伦理关系与使用效度——以Fate Grand Order及其玩家实践为中心 |
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引用本文: | 张淇源.虚拟民族志的路径方法、伦理关系与使用效度——以Fate Grand Order及其玩家实践为中心[J].长江大学学报(社会科学版),2023(5):8-14. |
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作者姓名: | 张淇源 |
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作者单位: | 北京师范大学文学院 |
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摘 要: | 虚拟民族志的兴起,是在媒介转向、新冠疫情等影响下的方法论调试。在“研究者—生产者—媒介—受众—文化传统”这一行动者网络中,虚拟民族志的操作论纲及其伦理关系可归结为:文化传统的“隐性在场”“本真性”在受众与生产者、受众与研究者间形成了田野伦理的博弈张力;“相对真实”与适宜的“情感浓度”是虚拟民族志的使用效度;虚拟民族志与线下田野作业并非是替代与被替代、主流与边缘的关系,二者相辅相成,对神话主义研究民间传统的创编现场、受众对碎片化民间传统的立场与内化程度等问题的解决,具有方法论意义。
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关 键 词: | 虚拟民族志 以玩家为中心 伦理关系 使用效度 |
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