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虚拟民族志的路径方法、伦理关系与使用效度——以Fate Grand Order及其玩家实践为中心
引用本文:张淇源.虚拟民族志的路径方法、伦理关系与使用效度——以Fate Grand Order及其玩家实践为中心[J].长江大学学报(社会科学版),2023(5):8-14.
作者姓名:张淇源
作者单位:北京师范大学文学院
摘    要:虚拟民族志的兴起,是在媒介转向、新冠疫情等影响下的方法论调试。在“研究者—生产者—媒介—受众—文化传统”这一行动者网络中,虚拟民族志的操作论纲及其伦理关系可归结为:文化传统的“隐性在场”“本真性”在受众与生产者、受众与研究者间形成了田野伦理的博弈张力;“相对真实”与适宜的“情感浓度”是虚拟民族志的使用效度;虚拟民族志与线下田野作业并非是替代与被替代、主流与边缘的关系,二者相辅相成,对神话主义研究民间传统的创编现场、受众对碎片化民间传统的立场与内化程度等问题的解决,具有方法论意义。

关 键 词:虚拟民族志  以玩家为中心  伦理关系  使用效度
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