后现代消费文化与日本角色消费模式的建构 |
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引用本文: | 韩若冰.后现代消费文化与日本角色消费模式的建构[J].东岳论丛,2015,36(1):61-71. |
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作者姓名: | 韩若冰 |
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作者单位: | 山东大学 历史文化学院,山东 济南 250100;荷兰莱顿大学人文学科地域研究院 |
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摘 要: | 日本动漫文化产业的崛起是后现代社会价值观和意识形态直接影响日本社会消费文化而生成的结果。而由动画、漫画、游戏、轻小说等文艺作品而衍生出来的角色、角色消费和角色市场则成为后现代语境下日本符号消费的典型表现。随着现代传媒技术发展和角色消费异化的消解,日本动漫角色消费模式逐渐从"物语消费"转向重新"组装"角色元素的"数据库消费"。这种角色消费模式的自然建构不仅反映了日本动漫文化产业的开发深度,而且也给动漫产业带来了巨大的发展空间和可观的经济收益。
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关 键 词: | 后现代消费文化 后现代主义 日本动漫 角色消费 文化产业 动漫产业 动漫游戏 数据库消费 |
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