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互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例
引用本文:强翔宇.互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例[J].常州工学院学报(社会科学版),2020(3):99-104.
作者姓名:强翔宇
作者单位:1.南京师范大学法学院
摘    要:以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作作者,网络直播等行为不构成合理使用或者转化性使用,应认定为侵权行为。

关 键 词:互动性  互动电影式游戏  《隐形守护者》  网络直播  合理使用  转化性使用

On the Copyright Protection of Interactive Film-like Games:A Case Study of The Invisible Guardian
Qiang Xiangyu.On the Copyright Protection of Interactive Film-like Games:A Case Study of The Invisible Guardian[J].Journal of Changzhou Institute of Technology :Social Science Edition,2020(3):99-104.
Authors:Qiang Xiangyu
Abstract:
Keywords:
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