浅谈C++中内存寻址的效率 |
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作者姓名: | redstar |
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摘 要: | C 中有两个机制使程序的设计和编码非常方便,一是面向对象的类的使用,它使得我们可以在更高的抽象层次上对程序中的数据进行组织;二是内存动态分配和释放的 New()和Delete(),它们的使用给数据的存储管理带来了极大的灵活性。但是我在程序设计过程中发现这两种方法在某些方面也并不是完美的。非常典型的是在我的一个大型3D 游戏中,因为3D 游戏涉及三大技术:图形绘制、音效处理,智能控制,这三者都需
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关 键 词: | C++ 内存寻址 程序设计 面向对象 |
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