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论网络游戏中的道德渗透
引用本文:李扬.论网络游戏中的道德渗透[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2013,25(4):74-77.
作者姓名:李扬
作者单位:百色学院 政治与法律系,广西 百色 533000
基金项目:广西高校思想政治教育理论与实践研究课题一般项目:网络文化视阈中大学生社会主义核心价值体系教育(2012LSZ029);百色学院青年项目:大学生社会主义核心价值体系网络宣传平台建设研究(2011KQ02)
摘    要:网络游戏作为现实的道德困境,同时也具有着进行道德渗透的必要性和可能性。在网络游戏中完全可以通过游戏情境、评价标准和游戏关系等多种途径进行道德渗透。网络游戏的开发与运营商、作为公权力的政府以及占据着道德制高点的非政府组织三种主体在构建“合道德的”网络游戏进程中发挥着至关重要的作用。

关 键 词:网络游戏  道德渗透  主体
收稿时间:2013/1/18 0:00:00
修稿时间:2013/2/22 0:00:00

Construction of Moral Cyber Games
LI Yang.Construction of Moral Cyber Games[J].Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunications:Social Science Edition,2013,25(4):74-77.
Authors:LI Yang
Institution:Department of Politics and Law, Baise University, Baise 533000, China
Abstract:The cyber game demonstrates a realistic moral dilemma, at the same time it also has the necessity and possibility of moral osmosis. In cyber games, we can osmosize moral values through the game situation, the evaluation criteria and the game relations and so on. Developers and operators of cyber games, government as master of the public power, and non governmental organizations leading the public opinions play very important role in the process of construction of Moral Cyber Games.
Keywords:
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