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论电子游戏的时间艺术
引用本文:汪代明.论电子游戏的时间艺术[J].三峡大学学报(人文社会科学版),2004,26(3):31-34.
作者姓名:汪代明
作者单位:西南民族大学,艺术学院,四川,成都,610041
摘    要:时间有客观与主观之分。时间向主观转化从根本上讲就意味着时间具有了美学维度。悬置"现在"、"未来",时间碎片化,客观时间与心理时间重合,强化时间刻度等,是电子游戏艺术常采用的时间策略,也是电子游戏艺术性的根本表征之一。

关 键 词:时间  电子游戏  时间策略
文章编号:1672-6219(2004)03-0031-04
修稿时间:2003年12月4日

On Time Art of Video Game
WANG Dai-ming.On Time Art of Video Game[J].Journal of China Three Gorges University(Humanities & Social Sciences),2004,26(3):31-34.
Authors:WANG Dai-ming
Abstract:Time can be divided objectively and subjectively. Time's transferring to its subjective aspect means it has aesthetic dimension. Video games usually adopt the following time strategies such as suspending "present time","future time", breaking time, and combining objective and psychological time and so on, which are features of the arts of video games as well.
Keywords:time  video game  time strategies
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