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文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析
引用本文:张勇,刘军.文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析[J].江淮论坛,2015(1).
作者姓名:张勇  刘军
作者单位:安徽工程大学人文学院,安徽芜湖,241000
基金项目:安徽省社科规划项目,安徽省高校人文社科研究项目
摘    要:企业的创新、创意离不开有效的政府制度环境,而政府干预却经常处于无效率之中.从多元利益主体博弈的角度,构建了文化创意产业发展“政府干预悖论”的“社会集团、地方政府、利益集团”三元动态博弈模型,再根据逆向归纳法,求解出三方利益最大化的均衡解.最后提出破除“政府干预悖论”的思路与具体建议,为促进文化创意产业健康发展提供参考.

关 键 词:政府干预  悖论  文化创意产业  三元动态博弈
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