文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析 |
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引用本文: | 张勇,刘军.文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析[J].江淮论坛,2015(1). |
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作者姓名: | 张勇 刘军 |
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作者单位: | 安徽工程大学人文学院,安徽芜湖,241000 |
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基金项目: | 安徽省社科规划项目,安徽省高校人文社科研究项目 |
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摘 要: | 企业的创新、创意离不开有效的政府制度环境,而政府干预却经常处于无效率之中.从多元利益主体博弈的角度,构建了文化创意产业发展“政府干预悖论”的“社会集团、地方政府、利益集团”三元动态博弈模型,再根据逆向归纳法,求解出三方利益最大化的均衡解.最后提出破除“政府干预悖论”的思路与具体建议,为促进文化创意产业健康发展提供参考.
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关 键 词: | 政府干预 悖论 文化创意产业 三元动态博弈 |
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