基于网络游戏的产品属性与消费行为研究——以大学生游戏成瘾为例 |
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引用本文: | 董建蓉,李小平,唐丽萍.基于网络游戏的产品属性与消费行为研究——以大学生游戏成瘾为例[J].中南民族大学学报(人文社会科学版),2007(Z1). |
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作者姓名: | 董建蓉 李小平 唐丽萍 |
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作者单位: | 西南石油大学经济管理学院 四川成都610500 |
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摘 要: | 网络游戏作为网络的衍生物,已成为人们消遣、娱乐的方式之一,并形成了以网络游戏为核心的“网络文化”。在网络游戏成瘾的消费者中有为数众多的大学生,这一现象给学生本人、家庭、学校、社会都带来了不同程度的影响。本文以网络游戏的运营特征为基础,采取实地调查和个案访谈的方式获取资料,对在校大学生参与网络游戏成瘾的行为动机、行为表现和行为结果进行了研究。
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关 键 词: | 网络游戏 产品属性 行为特征 |
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