依托动漫产品创新引领青年新向标 |
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引用本文: | 刘洋.依托动漫产品创新引领青年新向标[J].劳动世界,2016(6):32-32. |
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作者姓名: | 刘洋 |
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作者单位: | 淮阴师范学院,江苏 淮安 22300 |
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摘 要: | 国家“十二五”规划明确提出推动文化产业成为国民经济支柱型产业,切实落实促进动漫产业发展成为重中之重。本文从动漫文化在高校青少年开展的基本情况、实际效果以及经验启示等三个方面进行阐述,通过动漫文化对青年学生的进行正确引导,从而加强对青年学生的思想政治教育,为青年学生提供一个良好的动漫文化氛围。
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关 键 词: | 动漫文化 产品创新 青年学生 思想政治教育 文化产业 正确引导 文化氛围 实际效果 经验启示 基本情况 国民经济 产业发展 青少年 柱型 国家 规划 高校 |
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