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弱者的"新武器":移动互联网时代下的消费者增权 ——以一个手机游戏的消费抗争事件为例
引用本文:周孟珂.弱者的"新武器":移动互联网时代下的消费者增权 ——以一个手机游戏的消费抗争事件为例[J].齐鲁学刊,2020(3).
作者姓名:周孟珂
作者单位:中国人民大学 社会学理论与方法研究中心,北京 100872
摘    要:消费者在与商家的市场博弈中一直处于被动的弱势地位,而移动互联网的广泛运用为其实现增权带来了新的契机。在手机游戏社群场域中,消费者作为弱势群体利用移动互联网这一"新武器"实现利益表达,最终影响和改变商家决策。这一过程与机制具体表现为:消费者基于弱者之间的身份认同,进行原子化个体及其力量的社会性建构,为增权创造了前提;利用移动互联网技术超常的粘合能力,通过消费者之间的缺场交往,实现了弱者的迅速汇集,形成了庞大的抗争力量;在具有流动性、交互性的互联网空间中,网络意见领袖对普通网民感性化的观点和评价进行理性整合,逐渐形成明确的立场和诉求。在此基础上,消费者展现出一系列积极的、感性的表演式抗争剧目,以一股自下而上的强大的网络力量,影响和改变商家的决策,实现了消费者权力的提增。

关 键 词:移动互联网  弱者的新武器  消费者  增权

The New Weapon for The Weak:Consumer Empowerment in The Era of Mobile Internet:——An Empirical Study of A Mobile Game Consumer Protest Event
Abstract:
Keywords:
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