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娱乐数字化:元宇宙创构的动力、风险及前景
引用本文:简圣宇.娱乐数字化:元宇宙创构的动力、风险及前景[J].深圳大学学报(人文社会科学版),2022(3):33-43.
作者姓名:简圣宇
作者单位:扬州大学美术与设计学院
基金项目:国家社会科学基金项目“主体论美学视野中的西方身体艺术研究”(17BZW067);
摘    要:娱乐不仅是一种以放松身心为目的的消遣方式,还是人类凭借想象力去超越现实局限的特殊实践活动。从人文关怀的视角看,元宇宙的出场标志着一场娱乐数字化运动引发的重大历史节点:人类的精神生活范围正在超越被物质世界所规定的现实场域,伸展到由人类自由构造起的虚拟场域;通过元宇宙平台,人类正在进入物质世界和数字世界联通起来的跨界生存时代。其中必然蕴含着内在的社会风险,可能催生出程度不一的成瘾性依赖和社会性无聊等社会问题。但更重要的是,它将给人文领域注入新的活力,为文艺创作提供更丰富的应用资源和更广阔的空间。作为人类创构元宇宙的内在驱力,娱乐在数字化转型过程中开始超越原有的单纯消遣属性,为诸多科技成果提供应用场景,从而成为一种影响到社会各个领域的文明推动力。要言之,在“科技向善”的人文态度调制下,元宇宙将原本仅为一种消费性、消遣性的娱乐活动转化为创造性、生产性的人文数字活动,由此元宇宙本身成为一种推动人类跨界生活的生产力。

关 键 词:娱乐数字化  数字游戏  虚拟现实  元宇宙  虚拟数字人  游戏引擎
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