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从叙事的到超媒体的同一性——在游戏机时代解读狄尔泰和利科
引用本文:约斯·德·穆尔.从叙事的到超媒体的同一性——在游戏机时代解读狄尔泰和利科[J].学术月刊,2006(5).
作者姓名:约斯·德·穆尔
作者单位:伊拉斯谟大学哲学系 荷兰鹿特丹
摘    要:近数十年来,叙事在人类生活及其文化创造中占据着显著的位置,以至我们可以说人类科学中出现了一种叙事转向。叙事同一性观念便是在这种转向中发展起来的。利科认为,叙事是通过不同媒介对人类认同的建构,他提出的“叙事同一性”观念可以归属狄尔泰“生命关联总体”概念的效果史。然而,利科的叙事同一性理论是一种单媒体的、单线性的理论,它无法应对超媒体叙事对叙事本体论及建构人类认同造成的冲击,为此必须加以修正、扩展,甚至转换。显然,狄尔泰对此给予了有益的提示。如今,一种可变的、超媒体的人类认同借助于嬉戏的同一性表达出来。不过,叙事同一性与嬉戏同一性并非势不两立,它们反倒促使我们认识到,我们面向过去或者面向未来的嬉戏是对人类生活的两种根本不同的表达。尽管互联网时代流动性成了健康的标准,这使我们拥有了一种异于传统的生活形式,但它仍旧是历史。

关 键 词:叙事同一性  超媒体同一性  嬉戏的自我  狄尔泰  利科
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