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网络游戏文化产业化的研究
引用本文:任乐毅,梁雄健.网络游戏文化产业化的研究[J].北京邮电大学学报(北京邮电大学学报),2006,8(4):23-25.
作者姓名:任乐毅  梁雄健
作者单位:北京邮电大学,文法经济学院,北京,100876;北京邮电大学,经济管理学院,北京,100876
摘    要:网络游戏的发展是伴随着网络文化和文化产业共同的发展而进行的。本文通过对国内网络游戏发展环境的介绍,分析了网络游戏的文化产业化,其中包括了网络游戏作为文化传播载体所带来的经济效益、社会效益等。文章最后指出了网络游戏的文化发展方向。

关 键 词:网络游戏  网络文化  价值链  文化产业
文章编号:1008-7729(2006)04-0023-03
收稿时间:2006-5-4
修稿时间:2006年5月4日

A study of the industrialization of the cyber games culture
REN Le-yi,LIANG Xiong-jian.A study of the industrialization of the cyber games culture[J].Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications(Social Sciences Edition),2006,8(4):23-25.
Authors:REN Le-yi  LIANG Xiong-jian
Institution:School of Humanities; Law and Economics; BUPT;
Abstract:The development of cyber games is following the common development of cyber culture and culture industry.Through the introduction to the developing environment of the domestic cyber game,this article analyzes the industrialization of culture of cyber games including the financial and social profitability and so on by the cyber games as the carrier for spreading culture.At last,the direction of cultural development is pointed out.
Keywords:cyber game  cyber culture  value chain  culture industry
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