网络游戏:盛宴,还是残羹? |
| |
引用本文: | 蔡恩泽.网络游戏:盛宴,还是残羹?[J].管理与财富,2004(4):48-49. |
| |
作者姓名: | 蔡恩泽 |
| |
作者单位: | |
| |
摘 要: | 如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑咪咪地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴。 好丰盛的网游大餐 来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。我国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。预计到2007年,中国网络游戏用户数将达到4180万,将占到互联网用户的29.5%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,
|
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录! |
|